पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने हाल ही में एएससीआईआई जापान के साथ पालवर्ल्ड के भविष्य के बारे में बात की, विशेष रूप से लोकप्रिय जीव-पकड़ने वाले शूटर को लाइव सर्विस गेम में बदलने की संभावना को संबोधित किया। साक्षात्कार में विभिन्न विकल्पों और इसमें शामिल चुनौतियों पर सावधानीपूर्वक विचार करने का खुलासा हुआ।
पॉकेटपेयर के सीईओ ने पालवर्ल्ड की लाइव सेवा क्षमता पर चर्चा की
एक लाभदायक, फिर भी कठिन रास्ता
मिज़ोबे ने पुष्टि की कि जबकि पालवर्ल्ड को एक नए मानचित्र, पाल्स और रेड बॉस सहित अपडेट प्राप्त होंगे, दीर्घकालिक दिशा अनिर्णीत बनी हुई है। दो प्राथमिक रास्ते विचाराधीन हैं: पालवर्ल्ड को एकमुश्त खरीदारी (बी2पी) शीर्षक के रूप में पूरा करना या लाइव सर्विस मॉडल (लाइवऑप्स) में परिवर्तन करना। एक बी2पी मॉडल एक ही खरीदारी के बाद पूर्ण पहुंच प्रदान करता है, जबकि लाइव सर्विस गेम आमतौर पर सामग्री रिलीज के माध्यम से चल रहे मुद्रीकरण का उपयोग करते हैं।
मिज़ोबे ने लाइव सर्विस मॉडल के व्यावसायिक लाभों को स्वीकार करते हुए कहा कि इससे लाभ की संभावना बढ़ेगी और खेल का जीवनकाल बढ़ेगा। हालाँकि, उन्होंने इसमें शामिल महत्वपूर्ण चुनौतियों पर जोर दिया, क्योंकि पालवर्ल्ड को शुरू में इस मॉडल के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था।
मुख्य विचार खिलाड़ी की प्राथमिकता है। मिज़ोब ने नोट किया कि अधिकांश सफल लाइव सर्विस गेम शुरुआत में सशुल्क सामग्री पेश करने से पहले फ्री-टू-प्ले (F2P) के रूप में लॉन्च होते हैं। पालवर्ल्ड जैसे बी2पी गेम को परिवर्तित करना एक अनोखी बाधा प्रस्तुत करता है, यह इस परिवर्तन को सफलतापूर्वक करने में PUBG और फ़ॉल गाइज़ जैसे गेम को लगने वाले वर्षों का संदर्भ देता है।
टीम खिलाड़ियों की सहभागिता और प्रतिधारण को बढ़ाने के लिए वैकल्पिक तरीके भी तलाश रही है। विज्ञापन मुद्रीकरण पर विचार किया गया था, लेकिन मिज़ोबे ने स्टीम जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर संभावित नकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रियाओं का हवाला देते हुए इसे पीसी गेम के लिए अव्यावहारिक बताकर खारिज कर दिया।
वर्तमान में प्रारंभिक पहुंच में, पालवर्ल्ड ने हाल ही में अपना प्रमुख सकुराजिमा अपडेट लॉन्च किया है और एक उच्च प्रत्याशित PvP क्षेत्र पेश किया है। मिज़ोबे ने निष्कर्ष निकाला कि भविष्य की दिशा पर सावधानीपूर्वक विचार किया जा रहा है।