Ang mga alalahanin tungkol sa pagkakapareho ng disenyo ng armas sa Monster Hunter Rise (ang wilds ay malamang na isang typo) ay tinalakay ng direktor na si Yuya Tokuda. Hindi tulad ng Monster Hunter: World , kung saan ang mga disenyo ng sandata ay pangunahing iba -iba batay sa mga materyales ng halimaw, Monster Hunter Rise tampok na natatanging dinisenyo na mga armas.
Sinabi ni Tokuda na habang ang mga sandata ng mundo ay nagpanatili ng isang form na base na may mga pagkakaiba -iba ng kosmetiko, ang mga sandata ng Rise ay ipinagmamalaki ang mga natatanging disenyo. Ito ay direktang nagbibilang tungkol sa paulit -ulit na paglitaw ng armas. Habang ang ilang mundo sandata ay umusbong sa mga natatanging disenyo sa pamamagitan ng mga pag -upgrade, marami ang nanatiling katulad ng biswal. Ang imahe sa ibaba ay naglalarawan ng puntong ito, na nagpapakita ng pagkakapareho sa pagitan ng ilang mga na -upgrade na armas sa Monster Hunter: World .
Sa kaibahan, ang slideshow sa ibaba ay nagtatanghal ng mga sandata ng halimaw na hunter *, lahat ay nagpapakita ng natatangi sa kanilang disenyo.
Monster Hunter Rise Armas
19 Mga Larawan
Ang impormasyong ito ay nagmula sa isang talakayan na nakapalibot sa RISE 's New Simula ng Mga Armas at Pag -asa ng serye ng Gear, na kasama rin ang bagong konsepto ng sining. Ang mga karagdagang detalye ay magagamit sa isang pakikipanayam na sumasaklaw sa Oilwell Basin, ang mga naninirahan, at ang Apex Monster nito, Nu Udra.
- Ang Monster Hunter Rise* ay naglulunsad sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC noong ika -28 ng Pebrero. Ang IGN Una ay magtatampok ng karagdagang eksklusibong nilalaman sa buong Enero, kasama ang 4K na mga video ng gameplay na nagpapakita ng mga hunts ng Ajarakan at Rompopolo, isang pakikipanayam na nagdetalye sa ebolusyon ng franchise, at impormasyon tungkol sa sistema ng pagkain ng laro.