Mối quan tâm về sự tương đồng về thiết kế vũ khí trong Monster Hunter Rise (Wilds có thể là một lỗi đánh máy) đã được Giám đốc Yuya Tokuda giải quyết. Không giống như Monster Hunter: World , nơi các thiết kế vũ khí chủ yếu khác nhau dựa trên vật liệu quái vật, Monster Hunter Rise có vũ khí được thiết kế duy nhất.
Tokuda tuyên bố rằng trong khi vũ khí của Thế giới giữ lại một hình thức cơ bản với các biến thể mỹ phẩm, vũ khí của Rise tự hào với các thiết kế riêng biệt. Điều này trực tiếp phản đối mối quan tâm về việc xuất hiện vũ khí lặp đi lặp lại. Trong khi một số vũ khí thế giới phát triển thành các thiết kế độc đáo thông qua các nâng cấp, nhiều người vẫn giống nhau về mặt thị giác. Hình ảnh dưới đây minh họa điểm này, cho thấy sự giống nhau giữa một số vũ khí được nâng cấp nhất định trong Monster Hunter: World .
Ngược lại, trình chiếu bên dưới trình bày vũ khí của Monster Hunter Rise , tất cả đều độc đáo trong thiết kế của chúng.
Monster Hunter Rise
19 Hình ảnh
Thông tin này xuất phát từ một cuộc thảo luận xung quanh các thiết bị mới bắt đầu của Vũ khí và Hope của Rise *, bao gồm cả nghệ thuật khái niệm mới. Thông tin chi tiết có sẵn trong một cuộc phỏng vấn bao gồm lưu vực Oilwell, cư dân của nó và quái vật đỉnh cao của nó, NU Udra.
- Monster Hunter Rise* ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC vào ngày 28 tháng 2. IGN First sẽ có nội dung độc quyền bổ sung trong suốt tháng 1, bao gồm các video chơi trò chơi 4K giới thiệu các cuộc săn lùng của Ajarakan và Rompopolo, một cuộc phỏng vấn chi tiết về sự phát triển của nhượng quyền và thông tin về hệ thống thực phẩm của trò chơi.