Les préoccupations concernant la similitude de la conception d'armes dans Monster Hunter Rise (Wilds est probablement une faute de frappe) ont été abordées par le réalisateur Yuya Tokuda. Contrairement à Monster Hunter: World , où les conceptions d'armes variaient principalement en fonction des matériaux de monstre, Monster Hunter Rise présente des armes conçues de manière unique.
Tokuda a déclaré que les armes de World ont conservé une forme de base avec des variations cosmétiques, les armes Rise se vantent de conceptions distinctes. Cela contrecarre directement les préoccupations concernant les apparitions répétitives des armes. Alors que certaines armes monde ont évolué en designs uniques grâce à des mises à niveau, beaucoup sont restés visuellement similaires. L'image ci-dessous illustre ce point, présentant la similitude entre certaines armes améliorées dans Monster Hunter: World .
En revanche, le diaporama ci-dessous présente les armes de Monster Hunter Rise *, toutes manifestement uniques dans leur conception.
Monster Hunter Rise Armes
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Ces informations proviennent d'une discussion entourant les nouveaux équipements de départ des armes de départ et de l'espoir de Rise , qui comprennent également un nouvel concept art. De plus amples détails sont disponibles dans une interview couvrant le bassin Oilwell, ses habitants et son monstre Apex, Nu udra.
- Monster Hunter Rise * Lance sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. IGN First présentera un contenu exclusif supplémentaire tout au long de janvier, y compris des vidéos de gameplay 4K présentant des chasses d'Ajarakan et de Rompopolo, une interview détaillant l'évolution de la franchise et des informations sur le système alimentaire du jeu.