Nagtatampok ang artikulong ito ng email interview kasama sina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Contents Director) mula sa Pixel Tribe, ang mga developer sa likod ng paparating na Kakao Games title, Goddess Order. Ang panayam ay sumasalamin sa pagbuo ng laro, na nakatuon sa pixel art, pagbuo ng mundo, at disenyo ng labanan.
Tinatalakay ni Ilsun ang inspirasyon sa likod ng mga pixel sprite ng laro, na binibigyang-diin ang collaborative na katangian ng proseso. Ang koponan ay kumukuha ng inspirasyon mula sa isang malawak na hanay ng mga mapagkukunan, kabilang ang mga personal na karanasan at ang synergy sa pagitan ng mga miyembro ng koponan. Ang disenyo ng karakter ay nagbabago sa pamamagitan ng mga talakayan at pag-ulit, kasama ang mga unang character, sina Lisbeth, Violet, at Jan, na bumubuo sa pangunahing visual na istilo. Gumagamit ang development team ng collaborative approach, na nagsasama ng feedback mula sa mga scenario writers at combat designer para pinuhin ang mga konsepto at visual ng character.
Dinatalye ni Terron J. ang proseso ng pagbuo ng mundo, na nagpapaliwanag kung paano direktang nakaimpluwensya ang mga disenyo ng paunang karakter sa salaysay at gameplay ng laro. Ang mga likas na personalidad at backstories ng mga karakter ang humubog sa pangkalahatang mundo at kwento. Ang pagbibigay-diin sa mga manu-manong kontrol ay nagmula sa makapangyarihang mga personalidad na kinakatawan ng mga karakter na ito. Ang pagbuo ng kwento ay parang isang collaborative na paggalugad kaysa sa isang structured na gawain.
Tinatalakay din ng panayam ang disenyo ng labanan ng laro, na nakasentro sa isang three-character, turn-based na system na gumagamit ng mga kasanayan sa link upang lumikha ng mga synergistic na pag-atake. Inilalarawan ni Terron J. ang maingat na pagbabalanse ng pagdidisenyo ng mga natatanging tungkulin at kakayahan para sa bawat karakter upang matiyak ang lalim at nakakaengganyo na gameplay. Idinagdag ni Ilsun na ang visual na representasyon ng labanan ay nagsasama ng tatlong-dimensional na paggalaw sa loob ng 2D pixel art style, na lumilikha ng isang dynamic na visual na karanasan. Priyoridad din ng mga developer ang teknikal na pag-optimize upang matiyak ang maayos na gameplay sa iba't ibang mga mobile device.
Sa wakas, binabalangkas ng Ilsun ang mga plano sa hinaharap para sa Goddess Order, na itinatampok ang patuloy na pagbuo ng mga kuwento ng kabanata at pinagmulan, pati na rin ang pagdaragdag ng mga aktibidad pagkatapos ng paglunsad tulad ng mga quest at treasure hunt. Nilalayon ng team na magbigay ng mayaman at nakakaengganyong karanasan, patuloy na pinipino ang mga kontrol ng laro at pagdaragdag ng mapaghamong content.