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Intervista: Fantasy Worldbuilding per giocatori

Autore : Sarah Aggiornamento:Dec 10,2024

Intervista: Fantasy Worldbuilding per giocatori

Questo articolo contiene un'intervista via email con Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe, gli sviluppatori dietro il prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order. L'intervista approfondisce lo sviluppo del gioco, concentrandosi sulla pixel art, sulla costruzione del mondo e sul design del combattimento.

Ilsun parla dell'ispirazione dietro i pixel sprite del gioco, sottolineando la natura collaborativa del processo. Il team trae ispirazione da un'ampia gamma di fonti, comprese le esperienze personali e la sinergia tra i membri del team. Il design dei personaggi si evolve attraverso discussioni e iterazioni, con i personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Jan, che formano lo stile visivo principale. Il team di sviluppo utilizza un approccio collaborativo, incorporando il feedback degli autori di scenari e dei progettisti di combattimenti per perfezionare i concetti e le immagini dei personaggi.

Terron J. descrive nei dettagli il processo di costruzione del mondo, spiegando come il design iniziale dei personaggi abbia influenzato direttamente la narrativa e il gameplay del gioco. Le personalità intrinseche e i retroscena dei personaggi hanno plasmato il mondo e la storia in generale. L'enfasi sui controlli manuali derivava dalle potenti personalità incarnate da questi personaggi. Lo sviluppo della storia sembrava più un'esplorazione collaborativa che un compito strutturato.

L'intervista esplora anche il design del combattimento del gioco, incentrato su un sistema a turni di tre personaggi che utilizza abilità di collegamento per creare attacchi sinergici. Terron J. descrive l'attento atto di bilanciamento nel progettare ruoli e abilità unici per ciascun personaggio per garantire profondità strategica e un gameplay coinvolgente. Ilsun aggiunge che la rappresentazione visiva del combattimento incorpora il movimento tridimensionale all'interno dello stile pixel art 2D, creando un'esperienza visiva dinamica. Gli sviluppatori danno inoltre priorità all'ottimizzazione tecnica per garantire un gameplay fluido su vari dispositivi mobili.

Infine, Ilsun delinea i piani futuri per Goddess Order, evidenziando il continuo sviluppo dei capitoli e delle storie sulle origini, nonché l'aggiunta di attività post-lancio come missioni e cacce al tesoro. Il team mira a fornire un'esperienza ricca e coinvolgente, perfezionando continuamente i controlli del gioco e aggiungendo contenuti stimolanti.

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