この記事では、Kakao Games の今後のタイトル Goddess Order の開発者である Pixel Tribe の Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) への電子メール インタビューを特集します。 このインタビューでは、ピクセル アート、世界構築、戦闘デザインに焦点を当てて、ゲームの開発について詳しく掘り下げています。
Ilsun は、ゲームのピクセル スプライトの背後にあるインスピレーションについて語り、プロセスの協調的な性質を強調しています。 チームは、個人的な経験やチームメンバー間の相乗効果など、幅広いソースからインスピレーションを得ています。 キャラクター デザインはディスカッションと反復を通じて進化し、最初のキャラクターであるリスベット、ヴァイオレット、ヤンが中核となるビジュアル スタイルを形成します。 開発チームは協力的なアプローチを採用し、シナリオライターと戦闘デザイナーからのフィードバックを取り入れて、キャラクターのコンセプトとビジュアルを洗練させています。
Terron J. は世界構築プロセスを詳しく説明し、最初のキャラクター デザインがゲームの物語とゲームプレイにどのように直接影響したかを説明します。 キャラクターの固有の性格とバックストーリーが全体的な世界とストーリーを形成しました。 手動制御の強調は、これらのキャラクターが体現する強力な個性に由来しています。 ストーリーの展開は、構造化されたタスクというよりは、共同探索のように感じられました。
インタビューでは、リンク スキルを利用して相乗的な攻撃を生み出す 3 人のキャラクターのターンベース システムを中心としたゲームの戦闘デザインについても触れています。 Terron J. は、戦略的な深みと魅力的なゲームプレイを確保するために、各キャラクターの独自の役割と能力を設計するという慎重なバランスの取れた行為について説明しています。 Ilsun 氏は、戦闘の視覚表現には 2D ピクセル アート スタイル内に 3 次元の動きが組み込まれており、ダイナミックな視覚体験が生み出されていると付け加えています。 開発者はまた、さまざまなモバイル デバイスでスムーズなゲームプレイを保証するための技術的な最適化を優先しています。
最後に、Ilsun は Goddess Order の今後の計画を概説し、章と起源のストーリーの進行中の開発と、クエストや宝探しなどの発売後のアクティビティの追加を強調しました。 チームは、ゲームのコントロールを継続的に改良し、挑戦的なコンテンツを追加することで、豊かで魅力的なエクスペリエンスを提供することを目指しています。