本文包含对 Pixel Tribe 的 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)的电子邮件采访,他们是即将推出的 Kakao Games 游戏《女神令》 的开发者。 采访深入探讨了游戏的开发,重点关注像素艺术、世界构建和战斗设计。
Ilsun 讨论了游戏像素精灵背后的灵感,强调了流程的协作性质。 团队从广泛的来源中汲取灵感,包括个人经历和团队成员之间的协同作用。 角色设计通过讨论和迭代不断发展,最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 形成了核心视觉风格。 开发团队采用协作方法,结合场景作家和战斗设计师的反馈来完善角色概念和视觉效果。Terron J. 详细介绍了世界构建过程,解释了最初的角色设计如何直接影响游戏的叙事和游戏玩法。 角色固有的个性和背景故事塑造了整个世界和故事。 对手动控制的强调源于这些角色所体现的强大个性。 故事的发展感觉更像是一次协作探索,而不是一项结构化任务。
采访还探讨了游戏的战斗设计,以三角色回合制系统为中心,利用链接技能来创造协同攻击。 Terron J. 描述了为每个角色设计独特角色和能力的谨慎平衡行为,以确保战略深度和引人入胜的游戏玩法。 Ilsun 补充道,战斗的视觉表现在 2D 像素艺术风格中融入了三维运动,创造了动态的视觉体验。 开发者还优先考虑技术优化,以确保在各种移动设备上流畅地玩游戏。
最后,Ilsun 概述了
女神令团的未来计划,强调了章节和起源故事的持续开发,以及增加了任务和寻宝等发布后活动。 团队旨在提供丰富且引人入胜的体验,不断完善游戏的控制并添加具有挑战性的内容。