В этой статье представлено электронное интервью с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту) из Pixel Tribe, разработчиков предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order. В интервью рассказывается о разработке игры, уделяя особое внимание пиксельной графике, построению мира и боевому дизайну.
Илсун рассказывает о вдохновении, лежащем в основе пиксельных спрайтов игры, подчеркивая совместный характер процесса. Команда черпает вдохновение из широкого спектра источников, включая личный опыт и взаимодействие между членами команды. Дизайн персонажей развивается в ходе обсуждений и итераций, при этом первоначальные персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, формируют основной визуальный стиль. Команда разработчиков использует совместный подход, учитывая отзывы сценаристов и дизайнеров боевых искусств для доработки концепций персонажей и визуальных эффектов.
Террон Дж. подробно описывает процесс создания мира, объясняя, как первоначальный дизайн персонажей напрямую повлиял на повествование и игровой процесс игры. Характерные черты и предыстория персонажей сформировали общий мир и историю. Акцент на ручном управлении обусловлен сильными личностями, воплощенными этими персонажами. Развитие истории больше походило на совместное исследование, чем на структурированную задачу.
В интервью также рассматривается боевой дизайн игры, в основе которого лежит пошаговая система из трех персонажей, использующая навыки связи для создания синергетических атак. Террон Дж. описывает тщательный баланс при разработке уникальных ролей и способностей для каждого персонажа, чтобы обеспечить стратегическую глубину и увлекательный игровой процесс. Илсун добавляет, что визуальное представление боя включает трехмерное движение в стиле 2D-пиксельной графики, создавая динамичный визуальный опыт. Разработчики также уделяют приоритетное внимание технической оптимизации, чтобы обеспечить плавный игровой процесс на различных мобильных устройствах.
Наконец, Ильсун обрисовывает планы на будущее для Ордена Богини, подчеркивая продолжающееся развитие глав и историй происхождения, а также добавление таких мероприятий после запуска, как квесты и охота за сокровищами. Команда стремится обеспечить насыщенный и увлекательный опыт, постоянно совершенствуя элементы управления игрой и добавляя интересный контент.