บทความนี้มีการสัมภาษณ์ทางอีเมลกับ Ilsun (ผู้อำนวยการศิลปะ) และ Terron J. (ผู้อำนวยการสารบัญ) จาก Pixel Tribe นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังชื่อ Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order การสัมภาษณ์นำเสนอการพัฒนาของเกมโดยมุ่งเน้นไปที่ศิลปะพิกเซลการสร้างโลกและการออกแบบการต่อสู้
ilsun กล่าวถึงแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลัง Sprites พิกเซลของเกมโดยเน้นถึงลักษณะการทำงานร่วมกันของกระบวนการ ทีมได้รับแรงบันดาลใจจากแหล่งข้อมูลที่หลากหลายรวมถึงประสบการณ์ส่วนตัวและการทำงานร่วมกันระหว่างสมาชิกในทีม การออกแบบตัวละครวิวัฒนาการผ่านการอภิปรายและการทำซ้ำด้วยตัวละครเริ่มต้น Lisbeth, Violet และ Jan สร้างรูปแบบการมองเห็นหลัก ทีมพัฒนาใช้วิธีการทำงานร่วมกันโดยรวมข้อเสนอแนะจากนักเขียนสถานการณ์และนักออกแบบต่อสู้เพื่อปรับแต่งแนวคิดและภาพของตัวละคร
Terron J. ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการสร้างโลกโดยอธิบายว่าการออกแบบตัวละครเริ่มต้นมีอิทธิพลโดยตรงต่อการเล่าเรื่องและการเล่นเกมของเกมโดยตรง บุคลิกและฉากหลังของตัวละครเป็นรูปตัวของโลกและเรื่องราวโดยรวม การเน้นการควบคุมด้วยตนเองเกิดจากบุคลิกที่ทรงพลังซึ่งเป็นตัวเป็นตนโดยตัวละครเหล่านี้ การพัฒนาเรื่องราวรู้สึกเหมือนการสำรวจความร่วมมือมากกว่างานที่มีโครงสร้าง
การสัมภาษณ์ยังสำรวจการออกแบบการต่อสู้ของเกมซึ่งมุ่งเน้นไปที่ระบบสามตัวอักษรแบบเทิร์นโดยใช้ทักษะการเชื่อมโยงเพื่อสร้างการโจมตีร่วมกัน Terron J. อธิบายถึงการสร้างความสมดุลอย่างระมัดระวังในการออกแบบบทบาทและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับตัวละครแต่ละตัวเพื่อให้แน่ใจว่ามีความลึกเชิงกลยุทธ์และการเล่นเกมที่น่าสนใจ Ilsun เสริมว่าการแสดงภาพของการต่อสู้นั้นรวมเอาการเคลื่อนไหวสามมิติภายในสไตล์ศิลปะ 2D พิกเซลสร้างประสบการณ์การมองเห็นแบบไดนามิก นักพัฒนายังให้ความสำคัญกับการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมที่ราบรื่นในอุปกรณ์มือถือต่างๆ
ในที่สุด Ilsun สรุปแผนการในอนาคตสำหรับ คำสั่งของเทพธิดา โดยเน้นการพัฒนาบทและเรื่องราวต้นกำเนิดอย่างต่อเนื่องรวมถึงการเพิ่มกิจกรรมหลังการเปิดตัวเช่นเควสและการล่าสมบัติ ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่หลากหลายและมีส่วนร่วมปรับแต่งการควบคุมของเกมอย่างต่อเนื่องและเพิ่มเนื้อหาที่ท้าทาย