本文包含對 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)的電子郵件采訪,他們是即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》 的開發者。 采訪深入探討了遊戲的開發,重點關注像素藝術、世界構建和戰鬥設計。
Ilsun 討論了遊戲像素精靈背後的靈感,強調了流程的協作性質。 團隊從廣泛的來源中汲取靈感,包括個人經曆和團隊成員之間的協同作用。 角色設計通過討論和迭代不斷發展,最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 形成了核心視覺風格。 開發團隊采用協作方法,結合場景作家和戰鬥設計師的反饋來完善角色概念和視覺效果。Terron J. 詳細介紹了世界構建過程,解釋了最初的角色設計如何直接影響遊戲的敘事和遊戲玩法。 角色固有的個性和背景故事塑造了整個世界和故事。 對手動控製的強調源於這些角色所體現的強大個性。 故事的發展感覺更像是一次協作探索,而不是一項結構化任務。
采訪還探討了遊戲的戰鬥設計,以三角色回合製係統為中心,利用鏈接技能來創造協同攻擊。 Terron J. 描述了為每個角色設計獨特角色和能力的謹慎平衡行為,以確保戰略深度和引人入勝的遊戲玩法。 Ilsun 補充道,戰鬥的視覺表現在 2D 像素藝術風格中融入了三維運動,創造了動態的視覺體驗。 開發者還優先考慮技術優化,以確保在各種移動設備上流暢地玩遊戲。
最後,Ilsun 概述了
女神令團的未來計劃,強調了章節和起源故事的持續開發,以及增加了任務和尋寶等發布後活動。 團隊旨在提供豐富且引人入勝的體驗,不斷完善遊戲的控製並添加具有挑戰性的內容。