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Entrevista: Construcción de mundos de fantasía para jugadores

Autor : Sarah Actualizar:Dec 10,2024

Entrevista: Construcción de mundos de fantasía para jugadores

Este artículo presenta una entrevista por correo electrónico con Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenidos) de Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de Kakao Games, Goddess Order. La entrevista profundiza en el desarrollo del juego, centrándose en el pixel art, la construcción de mundos y el diseño de combate.

Ilsun analiza la inspiración detrás de los sprites de píxeles del juego y enfatiza la naturaleza colaborativa del proceso. El equipo se inspira en una amplia gama de fuentes, incluidas experiencias personales y la sinergia entre los miembros del equipo. El diseño de personajes evoluciona a través de discusiones e iteraciones, con los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Jan, formando el estilo visual central. El equipo de desarrollo utiliza un enfoque colaborativo, incorporando comentarios de los escritores de escenarios y diseñadores de combate para refinar los conceptos y las imágenes de los personajes.

Terron J. detalla el proceso de construcción del mundo y explica cómo los diseños iniciales de los personajes influyeron directamente en la narrativa y la jugabilidad del juego. Las personalidades y las historias de fondo inherentes de los personajes dieron forma al mundo y la historia en general. El énfasis en los controles manuales surgió de las poderosas personalidades encarnadas por estos personajes. El desarrollo de la historia se sintió más como una exploración colaborativa que como una tarea estructurada.

La entrevista también explora el diseño de combate del juego, que se centra en un sistema por turnos de tres personajes que utiliza habilidades de enlace para crear ataques sinérgicos. Terron J. describe el cuidadoso acto de equilibrio al diseñar roles y habilidades únicos para cada personaje para garantizar una profundidad estratégica y una jugabilidad atractiva. Ilsun agrega que la representación visual del combate incorpora movimiento tridimensional dentro del estilo pixel art 2D, creando una experiencia visual dinámica. Los desarrolladores también dan prioridad a la optimización técnica para garantizar un juego fluido en varios dispositivos móviles.

Finalmente, Ilsun describe los planes futuros para Goddess Order, destacando el desarrollo continuo de las historias de capítulos y orígenes, así como la incorporación de actividades posteriores al lanzamiento como misiones y búsquedas del tesoro. El equipo tiene como objetivo brindar una experiencia rica y atractiva, refinando continuamente los controles del juego y agregando contenido desafiante.

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