इस लेख में आगामी काकाओ गेम्स शीर्षक, गॉडेस ऑर्डर के डेवलपर्स पिक्सेल ट्राइब के इल्सुन (कला निर्देशक) और टेरॉन जे (सामग्री निदेशक) के साथ एक ईमेल साक्षात्कार शामिल है। साक्षात्कार पिक्सेल कला, विश्व-निर्माण और युद्ध डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करते हुए खेल के विकास पर प्रकाश डालता है।
इल्सन ने प्रक्रिया की सहयोगात्मक प्रकृति पर जोर देते हुए गेम के पिक्सेल स्प्राइट्स के पीछे की प्रेरणा पर चर्चा की। टीम व्यक्तिगत अनुभवों और टीम के सदस्यों के बीच तालमेल सहित कई स्रोतों से प्रेरणा लेती है। चरित्र डिजाइन चर्चाओं और पुनरावृत्तियों के माध्यम से विकसित होता है, जिसमें प्रारंभिक पात्र, लिस्बेथ, वायलेट और जान, मुख्य दृश्य शैली बनाते हैं। विकास टीम एक सहयोगात्मक दृष्टिकोण का उपयोग करती है, जिसमें चरित्र अवधारणाओं और दृश्यों को परिष्कृत करने के लिए परिदृश्य लेखकों और लड़ाकू डिजाइनरों की प्रतिक्रिया शामिल होती है।
टेरॉन जे. विश्व-निर्माण प्रक्रिया का विवरण देते हुए बताते हैं कि कैसे प्रारंभिक चरित्र डिजाइनों ने गेम की कथा और गेमप्ले को सीधे प्रभावित किया। पात्रों के अंतर्निहित व्यक्तित्व और पिछली कहानियों ने समग्र दुनिया और कहानी को आकार दिया। मैन्युअल नियंत्रण पर जोर इन पात्रों द्वारा दर्शाए गए शक्तिशाली व्यक्तित्वों से उत्पन्न हुआ। कहानी का विकास एक संरचित कार्य की तुलना में एक सहयोगात्मक अन्वेषण की तरह अधिक लगा।
साक्षात्कार में गेम के लड़ाकू डिज़ाइन का भी पता लगाया गया है, जो सहक्रियात्मक हमले बनाने के लिए लिंक कौशल का उपयोग करते हुए तीन-चरित्र, बारी-आधारित प्रणाली पर केंद्रित है। टेरॉन जे. रणनीतिक गहराई और आकर्षक गेमप्ले सुनिश्चित करने के लिए प्रत्येक चरित्र के लिए अद्वितीय भूमिकाओं और क्षमताओं को डिजाइन करने के सावधानीपूर्वक संतुलन कार्य का वर्णन करता है। इलसन कहते हैं कि युद्ध का दृश्य प्रतिनिधित्व 2डी पिक्सेल कला शैली के भीतर त्रि-आयामी आंदोलन को शामिल करता है, जिससे एक गतिशील दृश्य अनुभव बनता है। डेवलपर्स विभिन्न मोबाइल उपकरणों पर सुचारू गेमप्ले सुनिश्चित करने के लिए तकनीकी अनुकूलन को भी प्राथमिकता देते हैं।
अंत में, इलसन ने गॉडेस ऑर्डर के लिए भविष्य की योजनाओं की रूपरेखा तैयार की है, जिसमें अध्याय और मूल कहानियों के चल रहे विकास के साथ-साथ खोज और खजाने की खोज जैसी लॉन्च के बाद की गतिविधियों पर प्रकाश डाला गया है। टीम का लक्ष्य एक समृद्ध और आकर्षक अनुभव प्रदान करना है, गेम के नियंत्रणों को लगातार परिष्कृत करना और चुनौतीपूर्ण सामग्री जोड़ना है।