Dit artikel bevat een e-mailinterview met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) van Pixel Tribe, de ontwikkelaars achter de komende Kakao Games-titel, Goddess Order. Het interview gaat dieper in op de ontwikkeling van de game, met de nadruk op pixelkunst, het bouwen van werelden en gevechtsontwerp.
Ilsun bespreekt de inspiratie achter de pixelsprites van de game en benadrukt het collaboratieve karakter van het proces. Het team haalt inspiratie uit een breed scala aan bronnen, waaronder persoonlijke ervaringen en de synergie tussen teamleden. Karakterontwerp evolueert door discussies en iteraties, waarbij de eerste karakters, Lisbeth, Violet en Jan, de visuele kernstijl vormen. Het ontwikkelingsteam maakt gebruik van een gezamenlijke aanpak, waarbij feedback van scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers wordt gebruikt om karakterconcepten en beelden te verfijnen.
Terron J. beschrijft het proces van het opbouwen van de wereld en legt uit hoe de oorspronkelijke personageontwerpen het verhaal en de gameplay van de game rechtstreeks beïnvloedden. De inherente persoonlijkheden en achtergrondverhalen van de personages vormden de algehele wereld en het verhaal. De nadruk op handmatige bediening kwam voort uit de krachtige persoonlijkheden die deze personages belichaamden. De ontwikkeling van het verhaal voelde meer als een gezamenlijke verkenning dan als een gestructureerde taak.
In het interview wordt ook het gevechtsontwerp van de game onderzocht, dat draait om een turn-based systeem van drie karakters dat gebruik maakt van linkvaardigheden om synergetische aanvallen te creëren. Terron J. beschrijft de zorgvuldige evenwichtsoefening waarbij voor elk personage unieke rollen en vaardigheden worden ontworpen om strategische diepgang en boeiende gameplay te garanderen. Ilsun voegt eraan toe dat de visuele weergave van gevechten driedimensionale bewegingen omvat binnen de 2D-pixelkunststijl, waardoor een dynamische visuele ervaring ontstaat. De ontwikkelaars geven ook prioriteit aan technische optimalisatie om een soepele gameplay op verschillende mobiele apparaten te garanderen.
Ten slotte schetst Ilsun de toekomstplannen voor Goddess Order, waarbij de voortdurende ontwikkeling van hoofdstuk- en oorsprongsverhalen wordt benadrukt, evenals de toevoeging van activiteiten na de lancering, zoals speurtochten en speurtochten. Het team streeft ernaar een rijke en boeiende ervaring te bieden, waarbij de besturing van de game voortdurend wordt verfijnd en uitdagende inhoud wordt toegevoegd.