Ten artykuł zawiera wywiad e-mailowy z Ilsunem (dyrektorem artystycznym) i Terronem J. (dyrektorem ds. treści) z Pixel Tribe, twórców nadchodzącego tytułu Kakao Games, Goddess Order. Wywiad omawia rozwój gry, koncentrując się na sztuce pikselowej, budowaniu świata i projektowaniu walki.
Ilsun omawia inspiracje stojące za pikselowymi ikonkami gry, podkreślając oparty na współpracy charakter procesu. Zespół czerpie inspiracje z szerokiej gamy źródeł, w tym z osobistych doświadczeń i synergii pomiędzy członkami zespołu. Projekt postaci ewoluuje w drodze dyskusji i iteracji, a początkowe postacie, Lisbeth, Violet i Jan, tworzą rdzeń stylu wizualnego. Zespół programistów wykorzystuje podejście oparte na współpracy, uwzględniając opinie autorów scenariuszy i projektantów walki, aby udoskonalić koncepcje postaci i efekty wizualne.
Terron J. szczegółowo opisuje proces budowania świata, wyjaśniając, w jaki sposób początkowe projekty postaci bezpośrednio wpłynęły na narrację i rozgrywkę w grze. Wrodzone osobowości i historie bohaterów ukształtowały ogólny świat i historię. Nacisk na ręczne sterowanie wynikał z potężnych osobowości ucieleśnionych przez te postacie. Tworzenie tej historii bardziej przypominało wspólne badanie niż ustrukturyzowane zadanie.
Wywiad omawia także projekt walki w grze, który koncentruje się wokół trzyosobowego systemu turowego wykorzystującego umiejętności łączenia w celu tworzenia synergicznych ataków. Terron J. opisuje staranne zrównoważenie projektowania unikalnych ról i umiejętności dla każdej postaci, aby zapewnić strategiczną głębię i wciągającą rozgrywkę. Ilsun dodaje, że wizualna reprezentacja walki obejmuje trójwymiarowy ruch w stylu grafiki pikselowej 2D, tworząc dynamiczne wrażenia wizualne. Twórcy traktują także priorytetowo optymalizację techniczną, aby zapewnić płynną rozgrywkę na różnych urządzeniach mobilnych.
Na koniec Ilsun przedstawia plany na przyszłość dla Goddess Order, podkreślając ciągły rozwój rozdziałów i historii pochodzenia, a także dodanie działań popremierowych, takich jak zadania i poszukiwanie skarbów. Celem zespołu jest zapewnienie bogatych i wciągających wrażeń, ciągłe udoskonalanie sterowania w grze i dodawanie wymagającej zawartości.