Bài viết này có cuộc phỏng vấn qua email với Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung) từ Pixel Tribe, những nhà phát triển đằng sau tựa game Kakao Games sắp ra mắt, Goddess Order. Cuộc phỏng vấn đi sâu vào quá trình phát triển của trò chơi, tập trung vào nghệ thuật pixel, xây dựng thế giới và thiết kế chiến đấu.
Ilsun thảo luận về nguồn cảm hứng đằng sau các họa tiết pixel của trò chơi, nhấn mạnh tính chất hợp tác của quá trình này. Nhóm lấy cảm hứng từ nhiều nguồn khác nhau, bao gồm kinh nghiệm cá nhân và sức mạnh tổng hợp giữa các thành viên trong nhóm. Thiết kế nhân vật phát triển thông qua các cuộc thảo luận và lặp lại, với các nhân vật ban đầu, Lisbeth, Violet và Jan, tạo thành phong cách hình ảnh cốt lõi. Nhóm phát triển sử dụng phương pháp hợp tác, kết hợp phản hồi từ người viết kịch bản và nhà thiết kế chiến đấu để tinh chỉnh ý tưởng và hình ảnh nhân vật.
Terron J. trình bày chi tiết về quá trình xây dựng thế giới, giải thích cách thiết kế nhân vật ban đầu ảnh hưởng trực tiếp đến cách kể chuyện và lối chơi của trò chơi. Tính cách vốn có và cốt truyện của các nhân vật đã định hình nên thế giới và câu chuyện tổng thể. Sự nhấn mạnh vào điều khiển thủ công bắt nguồn từ tính cách mạnh mẽ của những nhân vật này. Quá trình phát triển câu chuyện giống như một cuộc khám phá hợp tác hơn là một nhiệm vụ có cấu trúc.
Cuộc phỏng vấn cũng khám phá thiết kế chiến đấu của trò chơi, xoay quanh hệ thống theo lượt gồm ba nhân vật, sử dụng các kỹ năng liên kết để tạo ra các cuộc tấn công tổng hợp. Terron J. mô tả hành động cân bằng cẩn thận trong việc thiết kế các vai trò và khả năng riêng biệt cho từng nhân vật để đảm bảo chiều sâu chiến lược và lối chơi hấp dẫn. Ilsun cho biết thêm rằng hình ảnh trực quan của trận chiến kết hợp chuyển động ba chiều trong phong cách nghệ thuật pixel 2D, tạo ra trải nghiệm hình ảnh sống động. Các nhà phát triển cũng ưu tiên tối ưu hóa kỹ thuật để đảm bảo chơi game mượt mà trên nhiều thiết bị di động.
Cuối cùng, Ilsun phác thảo các kế hoạch tương lai cho Goddess Order, nêu bật sự phát triển liên tục của các chương và câu chuyện gốc, cũng như việc bổ sung các hoạt động sau khi ra mắt như nhiệm vụ và truy tìm kho báu. Mục tiêu của nhóm là mang lại trải nghiệm phong phú và hấp dẫn, liên tục cải tiến cách điều khiển của trò chơi và bổ sung nội dung đầy thử thách.