Ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay nag -uugnay sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito na sumasalamin sa isang sapat na malawak na madla. Kasunod ng mga nabigo na benta ng laro, na nahulog halos 50% na maikli sa mga pag -asa ng EA, ang BioWare ay sumailalim sa isang muling pagsasaayos, paglilipat ng pokus nito lamang sa Mass Effect 5 . Nagresulta ito sa paglilipat ng mga tauhan mula sa koponan ng Dragon Age sa iba pang mga studio ng EA.
Ang pag -unlad ng laro ay naiulat na puno ng mga hamon, kabilang ang mga paglaho at ang pag -alis ng mga pangunahing tauhan, tulad ng dokumentado ng IGN. Ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, itinuturing ng kawani ng Bioware na ang pagkumpleto ng laro ng isang kamangha-manghang gawa na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nababalik.
Si Wilson, sa isang kamakailang tawag sa mamumuhunan, ay iminungkahi na ang mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay nangangailangan ng "mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay upang mapalawak ang kanilang apela. Kinilala niya ang positibong kritikal na pagtanggap ng laro ngunit binigyang diin ang limitadong pag -abot ng madla sa loob ng isang mapagkumpitensyang merkado.
Ang pahayag na ito ay nakakagulo dahil sa naunang desisyon ng EA na makabuluhang ma-overhaul ang pag-unlad ng Dragon Age, na nag-pivoting mula sa isang live-service model hanggang sa isang karanasan sa solong-player. Ang tagumpay ng kamakailang single-player na RPG tulad ng Baldur's Gate 3 karagdagang mga hamon sa pagsasaalang-alang ni Wilson. Maraming mga tagahanga ang naniniwala na ang EA ay iginuhit ang mga maling konklusyon mula sa pagganap ng Veilguard.
Ang kinabukasan ng Dragon Age franchise ay lilitaw na hindi sigurado. Ea Cfo Stuart Canfield na naka -link Ang underperformance ng Veilguard sa umuusbong na tanawin ng industriya, na nagbibigay -katwiran sa reallocation ng mapagkukunan patungo sa Mass Effect 5 *. Ang reallocation na ito ay nagsasangkot ng isang makabuluhang pagbawas sa kawani ng Bioware. Itinampok ng Canfield ang makasaysayang pag -asa sa industriya sa pagkukuwento ng blockbuster ngunit kinilala ang paglilipat ng dinamikong merkado.
Mahalagang tandaan na ang mga laro ng solong-player ay bumubuo ng isang maliit na bahagi ng kita ng EA. Ang tagumpay sa pananalapi ng kumpanya ay lubos na umaasa sa mga pamagat ng live-service (74% sa nakaraang taon), na may mga pangunahing kontribusyon mula sa panghuli koponan , Apex Legends , at ang Sims . Ang mga hinaharap na proyekto tulad ng skate at ang susunod na battlefield ay inaasahan din na isama ang mga elemento ng live-service.