EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其未能与足够广泛的受众共鸣。在游戏令人失望的销售之后,BioWare进行了重组,将其重点转移到 质量效应5 之后,该销售额降低了EA的预测近50%。这导致人员从 Dragon Age 团队转移到其他EA工作室。
据报道,该游戏的发展充满了挑战,包括裁员和关键人员的离开,正如IGN所记录的那样。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为这是一项了不起的壮举,后来又反转了。
威尔逊(Wilson)在最近的投资者电话中指出,未来的角色扮演游戏需要“共享世界的特征和更深入的参与”,以及强有力的叙述以扩大其吸引力。他承认了游戏的积极关键接收,但强调了其在竞争激烈的市场中的受众范围有限。
鉴于EA先前决定对Dragon Age 的开发进行大幅度大修,这是令人困惑的,这是从现场服务模型转向单人游戏体验的。最近的单人RPG的成功,例如 Baldur's Gate 3 进一步挑战Wilson的主张。许多粉丝认为EA从 面纱的 *表演中得出了错误的结论。
龙时代 特许经营的未来似乎不确定。 EA CFO Stuart Canfield与Veilguard的表现不佳与不断发展的行业景观联系起来,证明资源重新分配为 质量效应5 。这种重新分配涉及BioWare的员工大大减少。坎菲尔德强调了该行业对大片讲故事的历史依赖,但承认了不断变化的市场动态。
至关重要的是要注意,单人游戏占EA收入的一小部分。该公司的财务成功在很大程度上依赖于现场服务的头衔(在过去一年中为74%), Ultimate Team , Apex Legends 和 Sims 的主要贡献。未来的项目(例如 滑板 和下一个 战场 )也预计将结合现场服务元素。