Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, mit einem ausreichend breiten Publikum in Resonanz zu finden. Nach dem enttäuschenden Umsatz des Spiels, der fast 50% hinter den Projektionen von EA zurückging, wurde BioWare einer Umstrukturierung unterzogen und sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentriert. Dies führte zu Personalübertragungen vom Dragon Age Team zu anderen EA -Studios.
Die Entwicklung des Spiels war Berichten zufolge von Herausforderungen, einschließlich Entlassungen und dem Abgang von Schlüsselpersonal, gemeistert, wie von IGN dokumentiert. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als bemerkenswerte Leistung, da der anfängliche Vorstoß von EA nach Live-Service-Elementen später rückgängig gemacht wurde.
Wilson schlug kürzlich in einem Investor Call vor, dass zukünftige Rollenspiele neben starken Erzählungen "gemeinsame Weltfunktionen und tieferes Engagement" erfordern, um ihre Attraktivität zu erweitern. Er erkannte den positiven kritischen Empfang des Spiels an, betonte jedoch, dass sein begrenztes Publikum in einem Wettbewerbsmarkt erreicht wurde.
Diese Aussage ist verwirrend angesichts der vorherigen Entscheidung von EA, die Entwicklung von Dragon Age signifikant zu überarbeiten, was von einem Live-Service-Modell zu einem Einzelspielererlebnis entnommen wird. Der Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3 * fordert Wilsons Behauptung weiter heraus. Viele Fans glauben, dass EA die falschen Schlussfolgerungen aus der Performance des Veilguard gezogen hat.
Die Zukunft des Franchise -Franchise Dragon Age scheint ungewiss zu sein. EA CFO Stuart Canfield verlinkt die Hauch von Veilguard Underperformance in die sich entwickelnde Branchenlandschaft und rechtfertigte die Ressourcenumgestaltung in Richtung Mass Effect 5 . Diese Neuzuweisung beinhaltete eine signifikante Verringerung der Mitarbeiter von Biowerare. Canfield hob das historische Vertrauen der Branche auf Blockbuster -Geschichtenerzählen hervor, erkannte jedoch die sich verändernde Marktdynamik an.
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Teil der Einnahmen von EA darstellen. Der finanzielle Erfolg des Unternehmens hängt stark auf Live-Service-Titeln (74% im vergangenen Jahr) ab, mit wichtigen Beiträgen von Ultimate Team , Apex Legends und The Sims . Zukünftige Projekte wie Skate und das nächste Schlachtfeld sollen ebenfalls Live-Service-Elemente einbeziehen.