EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 재정적 성과가 충분히 광범위한 청중과 공명하지 못한다고 생각합니다. EA의 예측보다 거의 50% 부족한 게임의 실망스러운 판매에 이어 BioWare는 구조 조정을 거쳤으며 집중력을 Mass Effect 5 로 만 이동했습니다. 이로 인해 Dragon Age 팀에서 다른 EA Studios로 인사를 전송했습니다.
이 게임의 개발은 IGN이 문서화 한 바와 같이 정리 해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 도전으로 가득 찬 것으로 알려졌다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 푸시를 감안할 때 게임 완료를 놀라게 한 것으로 간주했습니다.
최근 투자자 콜에서 윌슨은 미래의 롤 플레잉 게임에는 강력한 이야기와 함께 호소력을 넓히기 위해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는이 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션을 인정했지만 경쟁 시장에서 제한된 청중이 도달하는 것을 강조했다.
이 진술은 EA가 Dragon Age의 개발을 크게 정비하기로 결정하여 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 경험에 이르기로 결정한 후에 당황합니다. Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공은 Wilson의 주장에 더 많은 도전에 도전합니다. 많은 팬들은 EA가 Veilguard의 공연에서 잘못된 결론을 도출했다고 생각합니다.
- Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 불확실 해 보입니다. EA CFO STUART CANFIELD는 진화하는 산업 환경에 대한 부정 행위의 부적합을 연결하여 Mass Effect 5 에 대한 자원 재 할당을 정당화했습니다. 이 재 할당에는 Bioware 직원이 크게 감소하는 것이 포함되었습니다. Canfield는 블록버스터 스토리 텔링에 대한 업계의 역사적 의존을 강조했지만 변화하는 시장 역학을 인정했습니다.
단일 플레이어 게임은 EA의 수익의 일부를 구성한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 이 회사의 재무 성공은 Ultimate Team , Apex Legends 및 The Sims 의 주요 기여와 함께 라이브 서비스 타이틀 (지난해 74%)에 크게 의존하고 있습니다. Skate 및 The Next Battlefield 와 같은 미래의 프로젝트도 라이브 서비스 요소를 통합 할 것으로 예상됩니다.