EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: VeilGuard 'un finansal düşük performansını yeterince geniş bir kitleyle rezonansa girememesine bağlar. EA'nın projeksiyonlarının yaklaşık% 50'sine düşen oyunun hayal kırıklığı yaratan satışlarının ardından BioWare, odağını sadece Mass Effect 5 'e kaydırarak bir yeniden yapılanma geçirdi. Bu, Dragon Age ekibinden diğer EA Studios'a personel aktarımıyla sonuçlandı.
Oyunun gelişiminin, işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere zorluklarla dolu olduğu bildirildi. Bloomberg'den Jason Schreier'e göre, BioWare personeli oyunun tamamlanmasını EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk itişi göz önüne alındığında dikkate değer bir başarı olarak gördü.
Wilson, yakın tarihli bir yatırımcı çağrısında, gelecekteki rol yapma oyunlarının, cazibelerini genişletmek için güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" gerektirdiğini öne sürdü. Oyunun olumlu eleştirel alımını kabul etti, ancak rekabetçi bir pazarda sınırlı kitlenin erişimini vurguladı.
Bu ifade, EA'nın bir canlı hizmet modelinden tek oyunculu bir deneyime geçerek önemli ölçüde elden geçirme konusundaki önceki kararı göz önüne alındığında şaşırtıcıdır. Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısı Wilson'ın iddiasını daha da zorluyor. Birçok taraftar, EA'nın Veilguard'ın performansından yanlış sonuçlar çıkardığına inanıyor.
- Dragon Age franchise'ın geleceği belirsiz görünüyor. EA CFO Stuart Canfield Veilguard'ın düşük performansını gelişen endüstri manzarasına bağlayarak Mass Effect 5 *'e doğru kaynak yeniden tahsis edilmesini haklı çıkardı. Bu yeniden tahsis BioWare personelinde önemli bir azalma içeriyordu. Canfield, endüstrinin gişe rekorları kıran hikaye anlatımına tarihsel güvenini vurguladı, ancak değişen pazar dinamiklerini kabul etti.
Tek oyunculu oyunların EA gelirinin küçük bir kısmını oluşturduğunu belirtmek çok önemlidir. Şirketin finansal başarısı, Ultimate Team , Apex Efsaneleri ve The Sims 'dan büyük katkılarla canlı hizmet başlıklarına (geçtiğimiz yıl% 74) güveniyor. Skate ve bir sonraki Battlefield gibi gelecekteki projelerin de canlı hizmet unsurlarını dahil etmesi bekleniyor.