EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The Veilguard の財政的不パフォーマンスを、十分に幅広い視聴者と共鳴できないことを帰します。 EAの予測を50%近く下回ったゲームの残念な売り上げに続いて、BioWareは再編を受け、 Mass Effect 5 に焦点を移しました。これにより、 Dragon Age チームから他のEAスタジオへの人事移転が行われました。
このゲームの開発には、Layoffsや主要人員の出発など、IGNが文書化したように、課題が満ちていたと伝えられています。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、後に逆転したことを考えると、驚くべき偉業だと考えました。
ウィルソンは、最近の投資家の呼び出しで、将来のロールプレイングゲームには、魅力を広げるために強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はゲームの前向きな批判的なレセプションを認めましたが、競争の激しい市場内での視聴者の範囲が限られていることを強調しました。
この声明は、Dragon Ageの 開発を大幅にオーバーホールするというEAの以前の決定を与えられ、ライブサービスモデルからシングルプレイヤーエクスペリエンスに至るという困惑しています。 Baldur's Gate 3 のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功は、ウィルソンの主張にさらに挑戦しています。多くのファンは、EAが Veilguardの *パフォーマンスから間違った結論を引き出したと信じています。
ドラゴンエイジ フランチャイズの未来は不確実に見えます。 EA CFO Stuart Canfieldは、Veilguardの 低いパフォーマンスを進化する業界の状況にリンクし、 Mass Effect 5 *に向けたリソースの再配置を正当化しました。この再割り当てには、Biowareのスタッフの大幅な削減が含まれていました。キャンフィールドは、大ヒットストーリーテリングに対する業界の歴史的依存を強調しましたが、シフト市場のダイナミクスを認めました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの収益のごく一部を構成することに注意することが重要です。同社の財政的成功は、 Ultimateチーム 、 Apex Legends 、および The Sims からの主要な貢献により、ライブサービスタイトル(過去1年間で74%)に大きく依存しています。 スケート や次の 戦場 などの将来のプロジェクトには、ライブサービス要素が組み込まれることが予想されます。