Monster Hunter Wilds ได้รับการตั้งค่าให้ยกระดับประสบการณ์การทำอาหารในการเล่นเกมโดยเน้นที่การทำอาหารในเกมดูน่ารับประทานอย่างไม่อาจต้านทานได้ ทีมพัฒนานำโดยผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้กำกับ Yuya Tokuda ได้เพิ่มความพยายามอย่างมากในการเสริมสร้างความน่าดึงดูดใจของอาหารของเกมผลักดันขอบเขตของความสมจริงในสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "ความจริงที่พูดเกินจริง" วิธีการนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการแสดงออกของอาหารในอนิเมะและโฆษณาโดยใช้เอฟเฟกต์แสงพิเศษและโมเดลที่พูดเกินจริงเพื่อให้อาหารน่าหลงใหลมากขึ้น
นับตั้งแต่เริ่มต้นซีรี่ส์ Monster Hunter ในปี 2004 การทำอาหารเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่บริโภคเนื้อสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่สำหรับบัฟส์ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาความสำคัญของอาหารและความหลากหลายของมื้ออาหารเพิ่มขึ้นด้วย Monster Hunter World ในปี 2561 ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญไปสู่ประสบการณ์การรับประทานอาหารที่สมจริงและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น Monster Hunter Wilds มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเทรนด์นี้สัญญาเมนูที่หลากหลายซึ่งมีเนื้อสัตว์ปลาและผักที่ออกแบบมาเพื่อดูแสนอร่อย
การออกเดินทางที่โดดเด่นจากรายการก่อนหน้าคือการตั้งค่าสำหรับการรับประทานอาหาร ใน Monster Hunter Wilds ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับมื้ออาหารได้ทุกที่ในโลกเกมโอบกอดบรรยากาศเตาย่างที่เรียบง่ายกว่าตั้งแคมป์มากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ การเปลี่ยนแปลงนี้เพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำทำให้ผู้เล่นได้ลิ้มรสอาหารในถิ่นทุรกันดาร
ในบรรดาอาหารที่ไฮไลต์มีกะหล่ำปลีย่างที่เรียบง่ายได้รับการเปลี่ยนแปลงที่ดึงดูดสายตาด้วยการพองตัวขึ้นอย่างสมจริงขณะที่ฝาถูกยกขึ้นและราดด้วยไข่คั่ว ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมโทคุดะบอกเป็นนัยถึงจานเนื้อสัตว์ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับซึ่งสัญญาว่าจะเป็นไฮไลต์ของข้อเสนอการทำอาหารของเกม การมุ่งเน้นไปที่อาหารที่หลากหลายรวมกับการแสดงออกของความสุขบนใบหน้าของตัวละครขณะที่พวกเขารับประทานอาหารรอบกองไฟมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความรู้สึกโดยรวมของความสุขที่เกี่ยวข้องกับอาหารในเกม
Monster Hunter Wilds จะเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 พร้อมที่จะกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับการรับประทานอาหารในเกมโดยเสนอผู้เล่นที่ไม่เพียง แต่ยังชีพ แต่เป็นงานฉลองสำหรับดวงตาเช่นกัน