Monster Hunter Wilds deve elevar a experiência culinária em jogos, com uma forte ênfase em fazer com que a comida no jogo pareça irresistivelmente apetitosa. A equipe de desenvolvimento, liderada pelo diretor executivo e diretor de arte Kaname Fujioka e pelo diretor Yuya Tokuda, investiu um esforço significativo para melhorar o apelo visual dos pratos do jogo, empurrando os limites do realismo para o que eles chamam de "realismo exagerado". Essa abordagem se inspira nas representações alimentares em anime e comerciais, utilizando efeitos especiais de iluminação e modelos exagerados para tornar as refeições mais atraentes.
Desde o início da série Monster Hunter em 2004, a culinária tem sido parte integrante da jogabilidade, começando com jogadores consumindo grandes pedaços de carne monstro para buffs. Ao longo dos anos, a importância dos alimentos e a variedade de refeições cresceram, com o Monster Hunter World em 2018 marcando uma mudança significativa em direção a experiências gastronômicas mais realistas e atraentes. Monster Hunter Wilds pretende desenvolver essa tendência, prometendo um menu diversificado com carne, peixe e pratos de vegetais projetados para parecer delicioso.
Uma saída notável das entradas anteriores é o cenário para refeições. Em Monster Hunter Wilds, os jogadores podem desfrutar de suas refeições em qualquer lugar do mundo dos jogos, abraçando uma atmosfera de churrasqueira mais rústica e de acampamento, em vez de um ambiente formal de restaurante. Essa mudança aumenta a experiência imersiva, permitindo que os jogadores saboreem suas refeições no deserto.
Entre os pratos destacados, um simples repolho assado recebeu uma transformação visualmente atraente, inchando realisticamente quando a tampa é levantada e coberta com um ovo assado. No outro extremo do espectro, Tokuda sugeriu um prato secreto de carne "extravagante" que promete ser um destaque das ofertas culinárias do jogo. O foco em uma grande variedade de pratos, combinada com as expressões de prazer nos rostos dos personagens enquanto jantam em torno de uma fogueira, visa melhorar o senso geral de felicidade relacionada a alimentos no jogo.
Com o lançamento em 28 de fevereiro de 2025, a Monster Hunter Wilds está pronta para estabelecer um novo padrão para refeições no jogo, oferecendo aos jogadores não apenas de sustento, mas também um banquete para os olhos.