Monster Hunter Wilds သည်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အချက်အပြုတ်အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်အနုပညာဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့်ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့ ဦး ဆောင်သောဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့ကဂိမ်း၏ဟင်းလျာများကိုပုံကြီးချဲ့ခြင်းဖြင့်သရုပ်ဖော်ခြင်းများကိုတွန်းအားပေးခြင်းဖြင့်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများကိုသိသိသာသာတိုးတက်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Anime နှင့်ကြော်ငြာများတွင်အစားအစာပုံဖော်ရာများထံမှလှုံ့ဆော်မှုများကိုဆွဲဆောင်ကာအစားအစာများပိုမိုသွေးဆောင်ရန်အထူးအလင်းရောင်သက်ရောက်မှုများနှင့်ပုံကြီးချဲ့ထားသောမော်ဒယ်များကိုအသုံးပြုသည်။
2004 ခုနှစ်တွင် Monster Hunter စီးရီးများစတင်ဖွဲ့စည်းခြင်းကတည်းကချက်ပြုတ်ခြင်းသည်ကစားစရာများ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်ပြီး Buffs အတွက်နဂါးအသားအမြောက်အများကိုစားသုံးသည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်တွင်အစားအစာနှင့်အစားအစာအမျိုးမျိုးသည် 2018 ခုနှစ်တွင်နဂါးမုဆိုးကမ္ဘာကြီးနှင့်အတူ Monster Hunter World နှင့်အတူကြီးထွားလာသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ဤလမ်းကြောင်းကိုတည်ဆောက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ အသား, ငါးနှင့်ဟင်းသီးဟင်းရွက်ဟင်းသီးဟင်းရွက်များပါသောအသား,
ယခင် Entries များမှထင်ရှားသောနေရာချထားမှုသည်ထမင်းစားပွဲအတွက် setting ဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds တွင်ကစားသမားများသည်ဂိမ်းကမ္ဘာတွင်မည်သည့်နေရာ၌မဆိုအစားအစာများကိုပျော်မွေ့နိုင်ပြီး 0 င်စားသောက်ဆိုင်တစ်ဆိုင်ထက် ပို. တောင့်တသော, ဤအပြောင်းအလဲသည်ကစားသမားများကိုတောကန္တာရတွင်အစားအစာများကိုအရသာအမျိုးမျိုးခံစားခွင့်ပြုသည်။
မီးမောင်းထိုးပြထားသောဟင်းလျာများတွင်ရိုးရှင်းသောကင်ထားသောဂေါ်ဖီထုပ်ကိုအမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုရှိသောအသွင်ပြောင်းမှုတစ်ခုပေးပြီးအဖုံးကိုရုပ်သိမ်းလိုက်ပြီးကွကျဥနှင့်အတူထိပ်ဆုံးမှရပ်တည်ခဲ့သည်။ အခြားတစ်ရောင်စဉ်၏အခြားအဆုံးတွင် Tokuda သည်ဂိမ်း၏အချက်အပြုတ်ပူဇော်သက်ကာကိုမီးမောင်းထိုးပြမည့်လျှို့ဝှက် "extravagant" အသားဟင်းထည်ကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဟင်းလျာများကိုအာရုံစိုက်သည့်ဟင်းလျာများကိုအာရုံစိုက်သည့်အရာသည်မီးပုံတစ်ဝိုက်တွင်စားသောက်ထားသည့်အတွက်ဂိမ်းများကိုစားသုံးခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောအစားအစာနှင့်ပတ်သက်သောအလုံးစုံခံစားချက်များကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
2025 ခုနှစ်ဖေဖော်ဝါရီလ 28 ရက်နေ့တွင်စတင်ရန်စီစဉ်ထားပြီး Monster Hunter Wilds သည် In-Gook Dining အတွက်စံအသစ်တစ်ခုချမှတ်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။