Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk meningkatkan pengalaman kuliner dalam permainan, dengan penekanan yang kuat untuk membuat makanan dalam permainan kelihatan tidak dapat dinafikan. Pasukan pembangunan yang diketuai oleh pengarah eksekutif dan pengarah seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda, telah mencurahkan usaha yang signifikan untuk meningkatkan daya tarikan visual hidangan permainan, mendorong sempadan realisme ke dalam apa yang mereka panggil "realisme dibesar -besarkan." Pendekatan ini menarik inspirasi dari gambaran makanan dalam anime dan iklan, menggunakan kesan pencahayaan khas dan model yang dibesar -besarkan untuk membuat makanan lebih menarik.
Sejak penubuhan siri Monster Hunter pada tahun 2004, memasak telah menjadi sebahagian daripada permainan, bermula dengan pemain yang memakan potongan besar daging raksasa untuk penggemar. Selama bertahun -tahun, kepentingan makanan dan pelbagai makanan telah berkembang, dengan Monster Hunter World pada tahun 2018 menandakan peralihan yang signifikan ke arah pengalaman makan yang lebih realistik dan menarik. Monster Hunter Wilds bertujuan untuk membina trend ini, menjanjikan menu yang pelbagai yang memaparkan hidangan daging, ikan, dan sayur-sayuran yang direka untuk melihat mulut yang lazat.
Pemisahan yang ketara dari penyertaan terdahulu adalah penetapan untuk makan. Di Monster Hunter Wilds, pemain dapat menikmati makanan mereka di mana -mana di dunia permainan, memeluk suasana grill yang lebih pedesaan dan berkhemah dan bukannya suasana restoran formal. Perubahan ini menambah pengalaman mendalam, membolehkan pemain menikmati makanan mereka di padang gurun.
Di antara hidangan yang diketengahkan, kubis panggang yang mudah telah diberikan transformasi yang menarik secara visual, mengepung secara realistik apabila tudung diangkat, dan dihiasi dengan telur panggang. Di hujung spektrum yang lain, Tokuda mengisyaratkan hidangan daging rahsia "mewah" yang menjanjikan menjadi tumpuan persembahan masakan permainan. Tumpuan pada pelbagai hidangan, digabungkan dengan ekspresi kegembiraan pada wajah watak ketika mereka makan di sekitar api unggun, bertujuan untuk meningkatkan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan dalam permainan.
Ditetapkan untuk dilancarkan pada 28 Februari, 2025, Monster Hunter Wilds bersedia untuk menetapkan standard baru untuk makan dalam permainan, yang menawarkan pemain bukan hanya rezeki tetapi pesta untuk mata juga.