Monster Hunter Wildsは、ゲーム内の食べ物を魅力的に食欲をそそることに重点を置いて、ゲームの料理体験を向上させるために設定されています。エグゼクティブディレクター兼アートディレクターのカナメ藤岡とディレクターのユヤトクダが率いる開発チームは、ゲームの料理の視覚的な魅力を高めるために多大な努力を注いでおり、リアリズムの境界を「誇張されたリアリズム」と呼んでいます。このアプローチは、アニメやコマーシャルの食品描写からインスピレーションを引き出し、特別な照明効果と誇張されたモデルを利用して食事をより魅力的にします。
2004年のモンスターハンターシリーズの開始以来、料理はゲームプレイの不可欠な部分であり、プレーヤーがバフのために大量のモンスター肉を消費することから始めています。長年にわたり、食べ物の重要性とさまざまな食事が成長しており、2018年のモンスターハンターワールドは、より現実的で魅力的な食事体験への大きな変化を示しています。 Monster Hunter Wildsは、このトレンドに基づいて構築することを目指しており、おいしく美味しく見えるように設計された肉、魚、野菜料理を特徴とする多様なメニューを約束しています。
以前のエントリからの顕著な出発は、食事の設定です。 Monster Hunter Wildsでは、プレイヤーはゲームの世界のどこでも食事を楽しむことができ、正式なレストランの設定ではなく、より素朴なキャンプグリルの雰囲気を受け入れます。この変更は、没入型の体験に追加され、プレイヤーが荒野で食事を味わうことができます。
強調表示された料理の中で、シンプルなローストキャベツに視覚的に魅力的な変換が与えられ、蓋が持ち上げられると現実的に膨らみ、ローストした卵をトッピングします。スペクトルのもう一方の端で、トクダは、ゲームの料理の提供のハイライトになることを約束する秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかしました。キャンプファイヤーの周りで食事をするときのキャラクターの顔に喜びの表情と組み合わされて、さまざまな料理に焦点を当てていることは、ゲームの食物関連の至福の全体的な感覚を高めることを目指しています。
2025年2月28日にローンチする予定であるモンスターハンターワイルズは、ゲーム内の食事の新しい基準を設定する態勢を整えており、プレイヤーにも栄養だけでなく目のごちそうを提供します。