Monster Hunter Wilds将提高游戏中的烹饪经验,并非常着重于使游戏中的食物看起来不可抗拒。由执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda领导的开发团队竭尽全力增强游戏菜肴的视觉吸引力,将现实主义的界限推向了他们所谓的“夸张现实主义”。这种方法从动漫和广告中的食物描述中汲取灵感,利用特殊的照明效果和夸张的模型使餐食更具吸引力。
自2004年《 Monster Hunter系列》(Monster Hunter)系列赛诞生以来,烹饪一直是游戏玩法的组成部分,从玩家食用大量的怪物肉类炸弹开始。多年来,食物的重要性和各种餐点已经增长,2018年的Monster Hunter World标志着向更现实和吸引人的用餐体验的重大转变。 Monster Hunter Wilds旨在以这一趋势为基础,有望提供多种菜单,其中包括肉类,鱼和蔬菜菜肴,这些菜单旨在看起来令人垂涎的美味。
与以前的条目相比,一个明显的偏离是用餐的设置。在Monster Hunter Wild中,玩家可以在游戏世界中的任何地方享用他们的餐点,拥抱更乡村,露营的烧烤氛围,而不是正式的餐厅环境。这种变化增加了沉浸式的体验,使玩家可以在旷野品尝饭菜。
在突出显示的菜肴中,简单的烤白菜具有视觉上吸引人的转变,在盖上盖子时实际上膨胀,上面放上烤鸡蛋。在另一端,Tokuda暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,该菜有望成为游戏烹饪产品的亮点。关注各种各样的菜肴,再加上角色在篝火旁用餐时的喜悦表达,旨在增强游戏中与食物相关的幸福感的整体感。
Monster Hunter Wilds将于2025年2月28日推出,准备为游戏中的餐饮设定新标准,不仅为玩家提供维持,而且还为眼睛提供盛宴。