몬스터 헌터 와일스 (Hunter Wilds)는 게임 내 음식을 견딜 수없는 식욕을 돋우는 것에 중점을 두어 게임에서 요리 경험을 높이기 위해 준비되었습니다. 전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 이사가 이끄는 개발 팀은 게임 요리의 시각적 매력을 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울여 현실주의의 경계를 "과장된 사실주의"로 밀어 넣었습니다. 이 접근법은 애니메이션 및 광고에서 음식 묘사에서 영감을 얻어 특별 조명 효과와 과장된 모델을 활용하여 식사를보다 유혹적입니다.
2004 년 몬스터 헌터 시리즈가 시작된 이래로, 요리는 게임 플레이의 필수 요소였으며, 버프를 위해 몬스터 고기의 큰 덩어리를 소비하는 플레이어부터 시작했습니다. 수년에 걸쳐 음식과 다양한 식사의 중요성이 2018 년 몬스터 헌터 월드와 함께 더 현실적이고 매력적인 식사 경험으로 크게 전환되었습니다. Monster Hunter Wilds는이 트렌드를 구축하는 것을 목표로하며, 입을 도로 맛있게 보이도록 설계된 고기, 생선 및 야채 요리가 포함 된 다양한 메뉴를 약속합니다.
이전 출품작에서 주목할만한 출발은 식사 설정입니다. Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 게임 세계 어디에서나 식사를 즐길 수 있으며 공식적인 레스토랑 환경보다는 더 소박하고 캠핑하는 그릴 분위기를 수용 할 수 있습니다. 이 변화는 몰입 형 경험에 추가하여 플레이어가 광야에서 식사를 맛볼 수있게합니다.
강조된 요리 중에서, 간단한 구운 양배추는 시각적으로 매력적인 변형을 받았으며, 뚜껑이 들어 올려지고 구운 계란을 얹을 때 현실적으로 부풀어 오릅니다. 스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, Tokuda는 게임의 요리 제품의 하이라이트가 될 것을 약속하는 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 암시했습니다. 캠프 파이어 주변에서 식사를하면서 캐릭터의 얼굴에 기쁨의 표현과 결합 된 다양한 요리에 중점을두고 있으며, 게임에서 음식 관련 행복의 전반적인 감각을 향상시키는 것을 목표로합니다.
2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정인 Monster Hunter Wilds는 게임 내 식사를위한 새로운 표준을 설정할 준비가되어 있으며, 연주자뿐만 아니라 눈을 향한 축제를 제공합니다.