Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang karanasan sa pagluluto sa paglalaro, na may isang malakas na diin sa paggawa ng in-game na pagkain ay mukhang hindi nakakapagod. Ang pangkat ng pag -unlad, na pinamumunuan ng executive director at art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda, ay nagbuhos ng makabuluhang pagsisikap sa pagpapahusay ng visual na apela ng mga pinggan ng laro, na nagtutulak sa mga hangganan ng pagiging totoo sa tinatawag nilang "pinalaking realismo." Ang pamamaraang ito ay kumukuha ng inspirasyon mula sa mga paglalarawan ng pagkain sa anime at mga patalastas, na gumagamit ng mga espesyal na epekto sa pag -iilaw at pinalaki na mga modelo upang gawing mas nakakaakit ang mga pagkain.
Dahil ang pagsisimula ng serye ng Monster Hunter noong 2004, ang pagluluto ay isang mahalagang bahagi ng gameplay, na nagsisimula sa mga manlalaro na kumonsumo ng malalaking chunks ng karne ng halimaw para sa mga buffs. Sa paglipas ng mga taon, ang kahalagahan ng pagkain at ang iba't ibang mga pagkain ay lumago, kasama ang Monster Hunter World sa 2018 na nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat patungo sa mas makatotohanang at nakakaakit na mga karanasan sa kainan. Nilalayon ng Monster Hunter Wilds na bumuo sa kalakaran na ito, na nangangako ng isang magkakaibang menu na nagtatampok ng karne, isda, at mga pinggan ng gulay na idinisenyo upang magmukhang masarap sa bibig.
Ang isang kilalang pag -alis mula sa mga nakaraang mga entry ay ang setting para sa kainan. Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang kanilang mga pagkain kahit saan sa mundo ng laro, na yakapin ang isang mas rustic, camping grill na kapaligiran sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang pagbabagong ito ay nagdaragdag sa nakaka -engganyong karanasan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maaliw ang kanilang mga pagkain sa ilang.
Kabilang sa mga naka -highlight na pinggan, ang isang simpleng inihaw na repolyo ay binigyan ng isang biswal na nakakaakit na pagbabagong -anyo, na nag -uumapaw sa realistiko habang ang takip ay itinaas, at pinuno ng isang inihaw na itlog. Sa kabilang dulo ng spectrum, ang Tokuda ay nakalagay sa isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne na nangangako na maging isang highlight ng mga handog na culinary ng laro. Ang pokus sa isang iba't ibang mga pinggan, na sinamahan ng mga expression ng kasiyahan sa mga mukha ng mga character habang kumakain sila sa paligid ng isang apoy sa kampo, ay naglalayong mapahusay ang pangkalahatang pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa laro.
Itakda upang ilunsad noong Pebrero 28, 2025, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang magtakda ng isang bagong pamantayan para sa in-game na kainan, na nag-aalok ng mga manlalaro na hindi lamang sustansya ngunit isang kapistahan para sa mga mata din.