Monster Hunter Wilds được thiết lập để nâng cao trải nghiệm ẩm thực trong chơi game, với sự nhấn mạnh vào việc làm cho thực phẩm trong trò chơi trông ngon miệng không thể cưỡng lại. Nhóm phát triển, dẫn đầu bởi giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và giám đốc Yuya Tokuda, đã nỗ lực đáng kể để tăng cường sự hấp dẫn trực quan của các món ăn của trò chơi, đẩy ranh giới của chủ nghĩa hiện thực vào cái mà họ gọi là "chủ nghĩa hiện thực phóng đại". Cách tiếp cận này lấy cảm hứng từ các mô tả thực phẩm trong anime và quảng cáo, sử dụng các hiệu ứng ánh sáng đặc biệt và các mô hình phóng đại để làm cho các bữa ăn hấp dẫn hơn.
Kể từ khi bắt đầu loạt phim Monster Hunter năm 2004, Cooking là một phần không thể thiếu trong trò chơi, bắt đầu với những người chơi tiêu thụ những miếng thịt quái vật lớn cho những người yêu thích. Trong những năm qua, tầm quan trọng của thực phẩm và sự đa dạng của các bữa ăn đã phát triển, với Monster Hunter World vào năm 2018 đánh dấu một sự thay đổi đáng kể đối với những trải nghiệm ăn uống thực tế và hấp dẫn hơn. Monster Hunter Wilds nhằm mục đích xây dựng xu hướng này, hứa hẹn một thực đơn đa dạng có thịt, cá và các món rau được thiết kế để trông ngon miệng.
Một sự khởi đầu đáng chú ý từ các mục trước là bối cảnh cho ăn uống. Trong Monster Hunter Wilds, người chơi có thể thưởng thức bữa ăn của họ ở bất cứ đâu trong thế giới trò chơi, ôm lấy bầu không khí nướng mộc, mộc mạc hơn là một khu nhà hàng chính thức. Sự thay đổi này làm tăng thêm trải nghiệm nhập vai, cho phép người chơi thưởng thức bữa ăn của họ ở nơi hoang dã.
Trong số các món ăn được làm nổi bật, một loại bắp cải nướng đơn giản đã được đưa ra một sự biến đổi hấp dẫn trực quan, phồng lên một cách thực tế khi nắp được nâng lên và phủ lên trên một quả trứng rang. Ở phía bên kia của quang phổ, Tokuda gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật hứa hẹn sẽ là một điểm nổi bật trong các dịch vụ ẩm thực của trò chơi. Sự tập trung vào một loạt các món ăn, kết hợp với những biểu hiện của sự thích thú trên khuôn mặt của các nhân vật khi họ dùng bữa xung quanh lửa trại, nhằm mục đích tăng cường ý thức chung về niềm hạnh phúc liên quan đến thực phẩm trong trò chơi.
Được thiết lập để ra mắt vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc ăn uống trong trò chơi, cung cấp cho người chơi không chỉ duy trì mà còn là một bữa tiệc cho đôi mắt.