Monster Hunter Wilds is ingesteld om de culinaire ervaring in gaming te verhogen, met een sterke nadruk op het feit dat in-game voedsel er onweerstaanbaar smakelijk uitziet. Het ontwikkelingsteam, geleid door uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda, heeft veel inspanningen gestort om de visuele aantrekkingskracht van de gerechten van de game te verbeteren, waardoor de grenzen van het realisme naar wat ze noemen "overdreven realisme" verleggen. Deze aanpak is inspiratie uit voedselbeelden in anime en commercials, met behulp van speciale lichteffecten en overdreven modellen om maaltijden meer verleidelijk te maken.
Sinds de oprichting van de Monster Hunter -serie in 2004 is koken een integraal onderdeel van de gameplay, beginnend met spelers die grote brokken monstervlees consumeren voor buffs. In de loop der jaren is het belang van voedsel en de verscheidenheid aan maaltijden gegroeid, met Monster Hunter World in 2018 die een belangrijke verschuiving markeert naar meer realistische en aantrekkelijke eetervaringen. Monster Hunter Wilds wil voortbouwen op deze trend en belooft een divers menu met vlees, vis en groentegerechten die zijn ontworpen om er waterlijk heerlijk uit te zien.
Een opmerkelijke afwijking van eerdere inzendingen is de instelling om te dineren. In Monster Hunter Wilds kunnen spelers overal in de gamewereld genieten van hun maaltijden en een meer rustieke, kampeergrillsfeer omarmen in plaats van een formele restaurantomgeving. Deze verandering draagt bij aan de meeslepende ervaring, waardoor spelers kunnen genieten van hun maaltijden in de wildernis.
Onder de gemarkeerde gerechten heeft een eenvoudige geroosterde kool een visueel aantrekkelijke transformatie gekregen, realistisch opgeblazen terwijl het deksel wordt opgetild en gegarneerd met een geroosterd ei. Aan de andere kant van het spectrum liet Tokuda doorschemeren naar een geheim "extravagant" vleesgerecht dat belooft een hoogtepunt te zijn van het culinaire aanbod van de game. De focus op een breed scala aan gerechten, gecombineerd met de uitingen van genot op de gezichten van personages terwijl ze rond een kampvuur dineren, is bedoeld om het algemene gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid in het spel te verbeteren.
Monster Hunter Wilds is klaar om op 28 februari 2025 te lanceren, is klaar om een nieuwe standaard te stellen voor in-game dineren, en biedt spelers niet alleen onderhoud, maar ook een feest voor de ogen.