Monster Hunter Wilds è destinato a elevare l'esperienza culinaria nei giochi, con una forte enfasi sulla realizzazione del cibo in gioco irresistibilmente appetitoso. Il team di sviluppo, guidato dal direttore esecutivo e direttore artistico Kaname Fujioka e dal regista Yuya Tokuda, ha fatto uno sforzo significativo per migliorare il fascino visivo dei piatti del gioco, spingendo i confini del realismo in quello che chiamano "realismo esagerato". Questo approccio trae ispirazione dalle rappresentazioni del cibo in anime e spot pubblicitari, utilizzando effetti di illuminazione speciali e modelli esagerati per rendere i pasti più allettanti.
Dall'inizio della serie Monster Hunter nel 2004, Cooking è stata parte integrante del gameplay, a partire dai giocatori che consumano grandi pezzi di carne mostro per gli appassionati. Nel corso degli anni, l'importanza del cibo e la varietà dei pasti sono cresciute, con Monster Hunter World nel 2018 che ha segnato un cambiamento significativo verso esperienze culinarie più realistiche e accattivanti. Monster Hunter Wilds mira a basarsi su questa tendenza, promettendo un menu diversificato con piatti di carne, pesce e verdure progettati per sembrare deliziosamente deliziosi.
Una notevole partenza dalle voci precedenti è l'impostazione per i ristoranti. In Monster Hunter Wilds, i giocatori possono gustare i loro pasti ovunque nel mondo del gioco, abbracciando un'atmosfera più rustica per la griglia da campeggio piuttosto che un ambientale di ristorante formale. Questo cambiamento si aggiunge all'esperienza coinvolgente, consentendo ai giocatori di assaporare i loro pasti nel deserto.
Tra i piatti evidenziati, a un semplice cavolo arrosto è stata data una trasformazione visivamente accattivante, gonfiando realisticamente mentre il coperchio viene sollevato e condito con un uovo arrosto. Dall'altra parte dello spettro, Tokuda ha accennato a un piatto di carne "stravagante" segreto che promette di essere un momento clou delle offerte culinarie del gioco. L'attenzione su un'ampia varietà di piatti, combinati con le espressioni di gioia sui volti dei personaggi mentre cenano attorno a un falò, mira a migliorare il senso generale della felicità legata al cibo nel gioco.
Avviato il 28 febbraio 2025, Monster Hunter Wilds è pronto a stabilire un nuovo standard per la ristorazione in-game, offrendo giocatori non solo sostentamento ma anche una festa per gli occhi.