Monster Hunter Wilds está listo para elevar la experiencia culinaria en los juegos, con un fuerte énfasis en hacer que la comida en el juego se vea irresistiblemente apetitosa. El equipo de desarrollo, dirigido por el director ejecutivo y director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda, ha vertido un esfuerzo significativo para mejorar el atractivo visual de los platos del juego, empujando los límites del realismo a lo que llaman "realismo exagerado". Este enfoque se inspira en las representaciones de alimentos en anime y comerciales, utilizando efectos especiales de iluminación y modelos exagerados para hacer que las comidas sean más atractivas.
Desde el inicio de la serie Monster Hunter en 2004, la cocción ha sido una parte integral del juego, comenzando con jugadores que consumen grandes trozos de carne monstruosa para buffs. A lo largo de los años, la importancia de la comida y la variedad de comidas han crecido, con Monster Hunter World en 2018 marcando un cambio significativo hacia experiencias gastronómicas más realistas y atractivas. Monster Hunter Wilds tiene como objetivo construir sobre esta tendencia, prometiendo un menú diverso con carne, pescado y platos de verduras que están diseñados para parecer deliciosos.
Una desviación notable de las entradas anteriores es el escenario para la cena. En Monster Hunter Wilds, los jugadores pueden disfrutar de sus comidas en cualquier parte del mundo del juego, abrazando un ambiente de parrilla más rústico y de campamento en lugar de un restaurante formal. Este cambio se suma a la experiencia inmersiva, lo que permite a los jugadores saborear sus comidas en el desierto.
Entre los platos resaltados, un repollo asado simple se le ha dado una transformación visualmente atractiva, resoplando de manera realista a medida que se levanta la tapa y se llena con un huevo asado. En el otro extremo del espectro, Tokuda insinuó un plato de carne "extravagante" secreto que promete ser lo más destacado de las ofertas culinarias del juego. El enfoque en una amplia variedad de platos, combinado con las expresiones de deleite en las caras de los personajes a medida que cenan alrededor de una fogata, tiene como objetivo mejorar la sensación general de dicha relacionada con la comida en el juego.
El 28 de febrero de 2025 se lanzará, Monster Hunter Wilds está listo para establecer un nuevo estándar para la comida en el juego, ofreciendo a los jugadores no solo sustento sino también un festín para los ojos.