Краткое содержание
- Ученик средней школы успешно перенесет Doom (1993) в файл PDF, что привело к медленному, но играбельному опыту.
- Компактный размер Doom позволяет ему работать на нетрадиционных устройствах, включая Nintendo Alformo и в других видеоиграх, таких как Balandro.
- Непрерывные усилия по управлению Doom на различных платформах подчеркивают его длительное наследие и постоянную актуальность в игровом сообществе.
Один из специализированных учеников старших классов добился замечательного подвига, переннив знаковую игру Game Doom (1993) в файл PDF. Этот инновационный проект добавляет в список неожиданных устройств, на которых Doom успешно играла в прошлом.
Разработанный ID Software, Doom отмечается как одна из самых влиятельных видеоигр всех времен, особенно в жанре FPS. Влияние игры было настолько глубоким, что привело к популяризации термина «FPS», причем многие последующие игры назывались «Doom Clones». В последние годы появилась тенденция, когда программисты и энтузиасты игр приняли вызов управлению Doom на различных нетрадиционных устройствах. Они варьируются от повседневных предметов, таких как холодильники и будильники до более сложных систем, таких как автомобильные стереосистемы, демонстрируя универсальность игры и творчество его сообщества.
Ученик средней школы и пользователь GitHub Ading2210 успешно перенесли Doom в файл PDF. Это стало возможным, потому что формат PDF поддерживает JavaScript, который может обрабатывать такие функции, как 3D -рендеринг, выполнение HTTP -запросов и обнаружение мониторов пользователей. В то время как большинство интерактивных PDF -файлов используют небольшие текстовые поля в качестве пикселей, разрешение Doom 320x200 потребует тысячи коробок на кадр, что является непрактичным. Вместо этого ADING2210 решил использовать одно текстовое поле для строки на экране, что привело к более медленной, но все еще играбельной игре. Видео, которое разделяет создатель, показывает игру, работающую без цвета, звука или текста, и со временем отклика на 80 мс за кадр.
Студенческие порты средней школы (1993) в PDF
Причиной этого впечатляющего достижения является компактный размер Doom всего 2,39 мегабайта. Недавно, в ноябре, программисту удалось сделать Doom Playable на Nintendo Alarmo, используя циферблаты устройства для перемещения персонажа и боковых кнопок для навигации в меню игры. Тем не менее, творчество не останавливается на оборудовании; Другой игрок успешно управлял Doom в Balandro, позволяя игрокам испытать классические FPS на разворотных картах игры, хотя и с заметными проблемами с производительностью, аналогичными версии PDF.
Цель этих проектов состоит не в том, чтобы достичь плавного игрового процесса на этих нетрадиционных платформах, а для демонстрации бесконечных возможностей, которые могут изучить творческие игроки. Спустя более 30 лет после его выхода, постоянная актуальность Doom является свидетельством его устойчивого наследия. Поскольку сообщество продолжает экспериментировать, вполне вероятно, что гибель будет перенесена на еще более необычные устройства в будущем.