Resumen
- Un estudiante de secundaria ha portado con éxito Doom (1993) a un archivo PDF, lo que resulta en una experiencia lenta pero jugable.
- El tamaño compacto de Doom le permite ejecutarse en dispositivos no convencionales, incluido el Nintendo Alarmo y dentro de otros videojuegos como Balandro.
- Los continuos esfuerzos para administrar la fatalidad en varias plataformas subrayan su legado duradero y su relevancia continua en la comunidad de juegos.
Un estudiante de secundaria dedicado ha logrado una hazaña notable al portar el icónico juego Doom (1993) a un archivo PDF. Este innovador proyecto se suma a la lista de dispositivos inesperados en los que Doom se ha jugado con éxito en el pasado.
Desarrollado por ID Software, Doom se celebra como uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos, particularmente dentro del género FPS. El impacto del juego fue tan profundo que condujo a la popularización del término "FPS", con muchos juegos posteriores denominados "clones de fatalidad". En los últimos años, ha surgido una tendencia donde los programadores y los entusiastas de los juegos han asumido el desafío de ejecutar la fatalidad en una variedad de dispositivos no convencionales. Estos van desde elementos cotidianos como refrigeradores y despertadores hasta sistemas más complejos como estereos de automóviles, que muestran la versatilidad del juego y la creatividad de su comunidad.
El estudiante de secundaria y el usuario de GitHub ADING2210 ha portado con éxito la DOOM en un archivo PDF. Esto fue posible porque el formato PDF admite JavaScript, que puede manejar funciones como la representación 3D, realizar solicitudes HTTP y detectar los monitores de los usuarios. Si bien la mayoría de los PDF interactivos usan pequeños cuadros de texto como píxeles, la resolución de 320x200 de Doom requeriría miles de cuadros por cuadro, lo cual no es práctico. En su lugar, ADING2210 optó por usar un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en un juego más lento pero aún jugable. Un video compartido por el creador muestra el juego funcionando sin color, sonido o texto, y con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.
Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF
La razón detrás de este impresionante logro es el tamaño compacto de Doom de solo 2.39 megabytes. Recientemente, en noviembre, un programador logró hacer que Doom se pueda jugar en Nintendo Alarmo, utilizando los diales del dispositivo para mover el personaje y los botones laterales para navegar por el menú del juego. Sin embargo, la creatividad no se detiene en el hardware; Otro jugador corrió con éxito la fatalidad dentro de Balandro, permitiendo a los jugadores experimentar el FPS clásico en las cartas de propagación del juego, aunque con problemas de rendimiento notables similares a la versión PDF.
El propósito de estos proyectos no es lograr un juego suave en estas plataformas no convencionales, sino demostrar las infinitas posibilidades que los jugadores creativos pueden explorar. Más de 30 años después de su lanzamiento, la continua relevancia de Doom es un testimonio de su legado duradero. A medida que la comunidad sigue experimentando, es probable que la DOOM se transfiera a dispositivos aún más inusuales en el futuro.