Buod
- Ang isang mag -aaral sa high school ay matagumpay na na -port ang Doom (1993) sa isang file na PDF, na nagreresulta sa isang mabagal ngunit mapaglarong karanasan.
- Ang laki ng compact ng Doom ay nagbibigay -daan sa ito upang tumakbo sa hindi sinasadyang mga aparato, kabilang ang Nintendo Alarmo at sa loob ng iba pang mga video game tulad ng Balandro.
- Ang patuloy na pagsisikap na magpatakbo ng tadhana sa iba't ibang mga platform na binibigyang diin ang pangmatagalang pamana at patuloy na kaugnayan sa pamayanan ng gaming.
Ang isang nakatuong mag -aaral sa high school ay nakamit ang isang kamangha -manghang pag -asa sa pamamagitan ng pag -port ng iconic na laro Doom (1993) sa isang PDF file. Ang makabagong proyekto na ito ay nagdaragdag sa listahan ng mga hindi inaasahang aparato kung saan matagumpay na nilalaro ang Doom noong nakaraan.
Binuo ng ID software, ang Doom ay ipinagdiriwang bilang isa sa mga pinaka -maimpluwensyang video game sa lahat ng oras, lalo na sa loob ng genre ng FPS. Ang epekto ng laro ay napakalalim na ito ay humantong sa pagpapapamatyag ng salitang "FPS," na may maraming kasunod na mga laro na tinutukoy bilang "mga clones ng tadhana." Sa mga nagdaang taon, lumitaw ang isang kalakaran kung saan ang mga programmer at mga mahilig sa paglalaro ay naganap sa hamon ng pagpapatakbo ng tadhana sa iba't ibang mga hindi sinasadyang aparato. Ang mga saklaw na ito ay mula sa pang -araw -araw na mga item tulad ng mga fridges at alarm clocks hanggang sa mas kumplikadong mga sistema tulad ng mga stereos ng kotse, na nagpapakita ng kakayahang magamit ng laro at ang pagkamalikhain ng komunidad nito.
Ang mag -aaral ng high school at gumagamit ng Github na ADING2210 ay matagumpay na na -port ang DOOM sa isang PDF file. Ginawa ito dahil ang format ng PDF ay sumusuporta sa JavaScript, na maaaring hawakan ang mga pag -andar tulad ng pag -render ng 3D, paggawa ng mga kahilingan sa HTTP, at pagtuklas ng mga monitor ng mga gumagamit. Habang ang karamihan sa mga interactive na PDF ay gumagamit ng mga maliliit na kahon ng teksto bilang mga pixel, ang resolusyon ng 320x200 ng Doom ay mangangailangan ng libu -libong mga kahon bawat frame, na hindi praktikal. Sa halip, pinili ng Ading2210 na gumamit ng isang kahon ng teksto bawat hilera ng screen, na nagreresulta sa isang mabagal ngunit mapaglarong laro pa rin. Ang isang video na ibinahagi ng tagalikha ay nagpapakita ng laro na tumatakbo nang walang kulay, tunog, o teksto, at may isang 80ms bawat oras ng pagtugon sa frame.
High School Student Ports Doom (1993) sa isang PDF
Ang dahilan sa likod ng kahanga -hangang tagumpay na ito ay ang compact na laki ng Doom na lamang 2.39 megabytes. Kamakailan lamang, noong Nobyembre, ang isang programmer ay pinamamahalaang upang ma -play ang Doom sa Nintendo Alarmo, gamit ang mga dial ng aparato upang ilipat ang character at ang mga pindutan ng gilid upang mag -navigate sa menu ng laro. Gayunpaman, ang pagkamalikhain ay hindi tumitigil sa hardware; Ang isa pang manlalaro ay matagumpay na tumakbo ng tadhana sa loob ng Balandro, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan ang mga klasikong FP sa buong mga kard ng pagkalat ng laro, kahit na may kapansin -pansin na mga isyu sa pagganap na katulad ng bersyon ng PDF.
Ang layunin ng mga proyektong ito ay hindi upang makamit ang makinis na gameplay sa mga hindi magkakaugnay na mga platform ngunit upang ipakita ang walang katapusang mga posibilidad na maaaring galugarin ng mga malikhaing manlalaro. Mahigit sa 30 taon pagkatapos ng paglabas nito, ang patuloy na kaugnayan ni Doom ay isang testamento sa walang katapusang pamana nito. Habang patuloy na nag -eksperimento ang komunidad, malamang na ang Doom ay mai -port sa kahit na hindi pangkaraniwang mga aparato sa hinaharap.