Streszczenie
- Uczeń szkoły średniej z powodzeniem przeniósł Doom (1993) do pliku PDF, co spowodowało powolne, ale grywalne doświadczenie.
- Kompaktowy rozmiar Dooma umożliwia działanie na niekonwencjonalnych urządzeniach, w tym w Nintendo Alarmo i w innych grach wideo, takich jak Balandro.
- Ciągłe wysiłki na rzecz prowadzenia zagłady na różnych platformach podkreślają trwałe dziedzictwo i ciągłe znaczenie w społeczności gier.
Jeden dedykowany uczeń szkoły średniej osiągnął niezwykły wyczyn, przenosząc kultową grę Doom (1993) do pliku PDF. Ten innowacyjny projekt dodaje do listy nieoczekiwanych urządzeń, na których w przeszłości z powodzeniem odtwarzano Doom.
Opracowany przez ID Software, Doom jest obchodzony jako jedna z najbardziej wpływowych gier wideo wszechczasów, szczególnie w gatunku FPS. Wpływ gry był tak głęboki, że doprowadził do popularyzacji terminu „FPS”, a wiele kolejnych gier było określanych jako „klony zagłady”. W ostatnich latach pojawił się trend, w którym programiści i entuzjaści gier podjęli wyzwanie prowadzenia zagłady na różnych niekonwencjonalnych urządzeniach. Obejmują one na codzienne przedmioty, takie jak lodówki i budziki, po bardziej złożone systemy, takie jak stereos samochodowy, pokazujące wszechstronność gry i kreatywność jej społeczności.
Uczeń szkoły średniej i użytkownik GitHub Ading2210 z powodzeniem przenieśli Doom w pliku PDF. Było to możliwe, ponieważ format PDF obsługuje JavaScript, który może obsługiwać funkcje takie jak renderowanie 3D, składanie żądań HTTP i wykrywanie monitorów użytkowników. Podczas gdy większość interaktywnych plików PDF używa małych pól tekstowych jako pikseli, rozdzielczość Doom 320x200 wymagałaby tysięcy pudeł na ramkę, co jest niepraktyczne. Zamiast tego Ading2210 zdecydował się na użycie jednego pola tekstowego na rzędu ekranu, co skutkuje wolniejszą, ale wciąż grywalną grą. Film udostępniony przez twórcę pokazuje grę działającą bez koloru, dźwięku lub tekstu, a z czasem odpowiedzi 80 ms na ramkę.
High School Student Ports Doom (1993) do pliku PDF
Powodem tego imponującego osiągnięcia jest kompaktowy rozmiar Dooma wynoszący zaledwie 2,39 megabajtów. Niedawno, w listopadzie, programistowi udało się uczynić zagłady w Nintendo Alarmo, używając pokrętła urządzenia do przesuwania postaci i przycisków bocznych do poruszania się po menu gry. Jednak kreatywność nie kończy się na sprzęcie; Inny gracz z powodzeniem uruchomił zagładę w Balandro, umożliwiając graczom doświadczenie klasycznych FPS na kartach rozprzestrzeniania się gry, choć z zauważalnymi problemami z wydajnością podobną do wersji PDF.
Celem tych projektów nie jest osiągnięcie płynnej rozgrywki na tych niekonwencjonalnych platformach, ale pokazanie nieograniczonych możliwości, jakie mogą zbadać kreatywni gracze. Ponad 30 lat po jego wydaniu ciągłe znaczenie Doom jest świadectwem jego trwałego dziedzictwa. Ponieważ społeczność eksperymentuje, prawdopodobnie w przyszłości Doom zostanie przeniesiony na jeszcze bardziej niezwykłe urządzenia.