まとめ
- 高校生は、Doom(1993)をPDFファイルに移植することに成功し、ゆっくりとプレイ可能な体験をもたらしました。
- Doomのコンパクトサイズにより、任天堂のアラモなどの型破りなデバイスやBalandroのような他のビデオゲーム内で実行できます。
- さまざまなプラットフォームでDoomを実行する継続的な努力は、ゲームコミュニティにおける永続的な遺産と継続的な関連性を強調しています。
献身的な高校生の1人は、象徴的なゲームDoom(1993)をPDFファイルに移植することにより、驚くべき偉業を達成しました。この革新的なプロジェクトは、過去にDoomが成功した予期しないデバイスのリストに追加されます。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、特にFPSジャンル内で、史上最も影響力のあるビデオゲームの1つとして祝われています。ゲームの影響は非常に深く、「FPS」という用語の普及につながり、その後の多くのゲームが「Doom Clones」と呼ばれていました。近年、プログラマーやゲーム愛好家がさまざまな型破りなデバイスでDOOMを実行するという課題を引き受けた傾向が生まれました。これらは、冷蔵庫や目覚まし時計などの日常的なアイテムから、ゲームの汎用性とコミュニティの創造性を紹介する、カーステレオなどのより複雑なシステムにまで及びます。
高校生とGithubユーザーAding2210は、DoomをPDFファイルに移植することに成功しました。これは、PDF形式が3Dレンダリング、HTTP要求の作成、ユーザーのモニターの検出などの関数を処理できるJavaScriptをサポートしているため、可能になりました。ほとんどのインタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用しますが、Doomの320x200解像度にはフレームごとに数千のボックスが必要になりますが、これは非現実的です。代わりに、Ading2210は画面の行ごとに1つのテキストボックスを使用することを選択し、その結果、遅いが再生可能なゲームが発生しました。作成者が共有するビデオは、色、サウンド、テキストなしで実行されているゲームと、フレームあたり80ミリ秒の応答時間を示しています。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
この印象的な功績の背後にある理由は、わずか2.39メガバイトのDoomのコンパクトサイズです。最近、11月に、プログラマーが任天堂のアラモでDOOMをプレイ可能にすることができました。デバイスのダイヤルを使用してキャラクターとサイドボタンを移動してゲームのメニューをナビゲートしました。ただし、創造性はハードウェアで止まりません。別のプレイヤーはバランドロ内で運命を成功させ、PDFバージョンと同様の顕著なパフォーマンスの問題がありますが、プレイヤーはゲームのスプレッドカード全体で古典的なFPSを体験できるようになりました。
これらのプロジェクトの目的は、これらの型破りなプラットフォームでスムーズなゲームプレイを達成することではなく、クリエイティブなプレイヤーが探求できる無限の可能性を実証することです。リリースから30年以上経ってから、Doomの継続的な関連性は、その永続的な遺産の証です。コミュニティが実験を続けているため、Doomは将来さらに珍しいデバイスに移植される可能性があります。