Bản tóm tắt
- Một học sinh trung học đã chuyển thành công Doom (1993) đến một tập tin PDF, dẫn đến trải nghiệm chậm nhưng có thể chơi được.
- Kích thước nhỏ gọn của DOOM cho phép nó chạy trên các thiết bị độc đáo, bao gồm Nintendo Ared và trong các trò chơi video khác như Balandro.
- Những nỗ lực liên tục để chạy Doom trên các nền tảng khác nhau nhấn mạnh di sản lâu dài và sự liên quan liên tục trong cộng đồng chơi game.
Một học sinh trung học chuyên dụng đã đạt được một kỳ tích đáng chú ý bằng cách chuyển trò chơi mang tính biểu tượng Doom (1993) sang tập tin PDF. Dự án sáng tạo này thêm vào danh sách các thiết bị bất ngờ mà DOOM đã được chơi thành công trong quá khứ.
Được phát triển bởi phần mềm ID, DOOM được tổ chức là một trong những trò chơi video có ảnh hưởng nhất mọi thời đại, đặc biệt là trong thể loại FPS. Tác động của trò chơi rất sâu sắc đến nỗi nó đã dẫn đến việc phổ biến thuật ngữ "FPS", với nhiều trò chơi tiếp theo được gọi là "DOOM Clones". Trong những năm gần đây, một xu hướng đã xuất hiện nơi các lập trình viên và những người đam mê chơi game đã thực hiện thách thức chạy sự diệt vong trên nhiều thiết bị độc đáo. Chúng bao gồm từ các vật phẩm hàng ngày như tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến các hệ thống phức tạp hơn như âm thanh nổi trên xe hơi, thể hiện tính linh hoạt của trò chơi và sự sáng tạo của cộng đồng.
Học sinh trung học và người dùng GitHub ADING2210 đã chuyển thành công DOOM vào tệp PDF. Điều này đã được thực hiện bởi vì định dạng PDF hỗ trợ JavaScript, có thể xử lý các chức năng như kết xuất 3D, thực hiện các yêu cầu HTTP và phát hiện màn hình của người dùng. Trong khi hầu hết các tệp PDF tương tác sử dụng các hộp văn bản nhỏ làm pixel, độ phân giải 320x200 của Doom sẽ yêu cầu hàng ngàn hộp mỗi khung hình, điều này là không thực tế. Thay vào đó, ADING2210 đã chọn sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến một trò chơi chậm nhưng vẫn có thể chơi được. Một video được chia sẻ bởi người tạo cho thấy trò chơi chạy mà không có màu sắc, âm thanh hoặc văn bản và với thời gian phản hồi 80ms cho mỗi khung hình.
Cổng học sinh trung học Doom (1993) đến PDF
Lý do đằng sau thành tích ấn tượng này là kích thước nhỏ gọn của Doom chỉ là 2,39 megabyte. Gần đây, vào tháng 11, một lập trình viên đã quản lý để làm cho Doom có thể chơi được trên Nintendo Ared, sử dụng mặt số của thiết bị để di chuyển các nút nhân vật và các nút bên để điều hướng menu của trò chơi. Tuy nhiên, sự sáng tạo không dừng lại ở phần cứng; Một người chơi khác đã chạy thành công Doom trong Balandro, cho phép người chơi trải nghiệm FPS cổ điển trên các thẻ lan truyền của trò chơi, mặc dù có vấn đề về hiệu suất đáng chú ý tương tự như phiên bản PDF.
Mục đích của các dự án này không phải là để đạt được trò chơi trơn tru trên các nền tảng độc đáo này mà là để chứng minh những khả năng vô tận mà người chơi sáng tạo có thể khám phá. Hơn 30 năm sau khi phát hành, sự liên quan của Doom tiếp tục là một minh chứng cho di sản lâu dài của nó. Khi cộng đồng tiếp tục thử nghiệm, có khả năng DOOM sẽ được chuyển sang các thiết bị khác thường hơn trong tương lai.