Zusammenfassung
- Ein Highschool -Schüler hat Doom (1993) erfolgreich in eine PDF -Datei portiert, was zu einer langsamen, aber spielbaren Erfahrung führte.
- Die kompakte Größe von Doom ermöglicht es ihm, unkonventionelle Geräte, einschließlich des Nintendo Alarmo, und in anderen Videospielen wie Balandro zu betreiben.
- Die kontinuierlichen Bemühungen, auf verschiedenen Plattformen zum Scheitern verurteilt zu werden, unterstreichen das dauerhafte Erbe und die anhaltende Relevanz in der Gaming -Community.
Ein engagierter Schüler hat eine bemerkenswerte Leistung erreicht, indem er das legendäre Spiel Doom (1993) in eine PDF -Datei portiert hat. Dieses innovative Projekt ergänzt die Liste der unerwarteten Geräte, auf denen Doom in der Vergangenheit erfolgreich gespielt wurde.
Das von ID -Software entwickelte Doom wird als eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten gefeiert, insbesondere innerhalb des FPS -Genres. Die Auswirkung des Spiels war so tiefgreifend, dass es zur Popularisierung des Begriffs "FPS" führte, wobei viele nachfolgende Spiele als "Doom -Klone" bezeichnet wurden. In den letzten Jahren hat sich ein Trend entstanden, in dem Programmierer und Spiele -Enthusiasten die Herausforderung angenommen haben, eine Vielzahl von unkonventionellen Geräten zu leiten. Diese reichen von alltäglichen Gegenständen wie Kühlschränken und Weckern bis hin zu komplexeren Systemen wie CAR -Stereos, die die Vielseitigkeit des Spiels und die Kreativität seiner Community zeigen.
Schüler und Github -Benutzer ADING2210 haben das Schicksal erfolgreich in eine PDF -Datei eingebaut. Dies wurde ermöglicht, da das PDF -Format JavaScript unterstützt, das Funktionen wie 3D -Rendering, HTTP -Anfragen und Erkennung von Benutzungsmonitoren erfüllen kann. Während die meisten interaktiven PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordert die 320x200 -Auflösung von Doom Tausende von Boxen pro Rahmen, was unpraktisch ist. Stattdessen entschied sich ADING2210 für die Verwendung eines Textfelds pro Bildschirmzeile, was zu einem langsameren, aber immer noch spielbaren Spiel führte. Ein vom Schöpfer geteiltes Video zeigt das Spiel ohne Farbe, Klang oder Text und mit einer Reaktionszeit von 80 ms pro Frame.
Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF
Der Grund für diese beeindruckende Leistung ist die kompakte Größe von Doom von nur 2,39 Megabyte. Kürzlich, im November, gelang es einem Programmierer, das Doom auf dem Nintendo Alarmo zum Spielen zu machen, wobei die Zifferblätter des Geräts den Charakter und die Seitenschaltflächen zum Navigieren im Menü des Spiels verschieben. Die Kreativität hört jedoch nicht an der Hardware auf. Ein anderer Spieler lief erfolgreich in Balandro zum Scheitern verurteilt und ermöglichte es den Spielern, die klassischen FPS über die Spread -Karten des Spiels zu erfahren, wenn auch mit spürbaren Leistungsproblemen, die der PDF -Version ähnlich sind.
Der Zweck dieser Projekte ist es nicht, auf diesen unkonventionellen Plattformen ein reibungsloses Gameplay zu erreichen, sondern die endlosen Möglichkeiten zu demonstrieren, die kreative Spieler erkunden können. Mehr als 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung ist Dooms anhaltende Relevanz ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Während die Community weiter experimentiert, wird das Schicksal wahrscheinlich in Zukunft auf noch ungewöhnlichere Geräte portiert.