सारांश
- एक हाई स्कूल के छात्र ने डूम (1993) को एक पीडीएफ फाइल में सफलतापूर्वक पोर्ट किया है, जिसके परिणामस्वरूप धीमी गति से खेलने योग्य अनुभव है।
- डूम का कॉम्पैक्ट आकार इसे अपरंपरागत उपकरणों पर चलाने में सक्षम बनाता है, जिसमें निंटेंडो अलार्मो और बालंड्रो जैसे अन्य वीडियो गेम के भीतर शामिल हैं।
- विभिन्न प्लेटफार्मों पर कयामत चलाने के निरंतर प्रयासों ने इसकी स्थायी विरासत और गेमिंग समुदाय में चल रही प्रासंगिकता को रेखांकित किया।
एक समर्पित हाई स्कूल के छात्र ने एक पीडीएफ फाइल में प्रतिष्ठित गेम डूम (1993) को पोर्ट करके एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की है। यह अभिनव परियोजना अप्रत्याशित उपकरणों की सूची में जोड़ती है, जिस पर कयामत को अतीत में सफलतापूर्वक खेला गया है।
आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, डूम को सभी समय के सबसे प्रभावशाली वीडियो गेम में से एक के रूप में मनाया जाता है, विशेष रूप से एफपीएस शैली के भीतर। खेल का प्रभाव इतना गहरा था कि इसने "एफपीएस" शब्द के लोकप्रियकरण का नेतृत्व किया, जिसमें बाद के कई खेलों को "डूम क्लोन" के रूप में संदर्भित किया गया। हाल के वर्षों में, एक प्रवृत्ति सामने आई है, जहां प्रोग्रामर और गेमिंग उत्साही ने विभिन्न प्रकार के अपरंपरागत उपकरणों पर कयामत चलाने की चुनौती ली है। ये रोज़मर्रा की वस्तुओं से लेकर फ्रिज और अलार्म घड़ियों से लेकर कार स्टीरियो जैसे अधिक जटिल प्रणालियों तक, खेल की बहुमुखी प्रतिभा और इसके समुदाय की रचनात्मकता को दिखाते हैं।
हाई स्कूल के छात्र और GitHub उपयोगकर्ता Ading2210 ने सफलतापूर्वक एक पीडीएफ फाइल में डूम को पोर्ट किया है। यह संभव बनाया गया था क्योंकि पीडीएफ प्रारूप जावास्क्रिप्ट का समर्थन करता है, जो 3 डी रेंडरिंग जैसे कार्यों को संभाल सकता है, एचटीटीपी अनुरोध कर सकता है, और उपयोगकर्ताओं के मॉनिटर का पता लगा सकता है। जबकि अधिकांश इंटरैक्टिव पीडीएफ पिक्सेल के रूप में छोटे टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करते हैं, डूम के 320x200 रिज़ॉल्यूशन के लिए प्रति फ्रेम हजारों बक्से की आवश्यकता होगी, जो अव्यावहारिक है। इसके बजाय, Ading2210 ने प्रति स्क्रीन पंक्ति में एक टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करने का विकल्प चुना, जिसके परिणामस्वरूप एक धीमी लेकिन अभी भी खेलने योग्य गेम है। द क्रिएटर द्वारा साझा किया गया एक वीडियो रंग, ध्वनि या पाठ के बिना चल रहे खेल को दिखाता है, और 80ms प्रति फ्रेम प्रतिक्रिया समय के साथ।
हाई स्कूल के छात्र बंदरगाह डूम (1993) को एक पीडीएफ
इस प्रभावशाली उपलब्धि के पीछे का कारण डूम का कॉम्पैक्ट आकार सिर्फ 2.39 मेगाबाइट है। हाल ही में, नवंबर में, एक प्रोग्रामर गेम के मेनू को नेविगेट करने के लिए चरित्र और साइड बटन को स्थानांतरित करने के लिए डिवाइस के डायल का उपयोग करते हुए, निनटेंडो अलार्मो पर कयामत को खेलने में काम करने में कामयाब रहा। हालांकि, रचनात्मकता हार्डवेयर पर नहीं रुकती है; एक अन्य खिलाड़ी ने सफलतापूर्वक बालंड्रो के भीतर कयामत चलाया, जिससे खिलाड़ियों को खेल के प्रसार कार्ड में क्लासिक एफपीएस का अनुभव करने की अनुमति मिली, यद्यपि पीडीएफ संस्करण के समान ध्यान देने योग्य प्रदर्शन के मुद्दों के साथ।
इन परियोजनाओं का उद्देश्य इन अपरंपरागत प्लेटफार्मों पर चिकनी गेमप्ले को प्राप्त करना नहीं है, बल्कि उन अंतहीन संभावनाओं को प्रदर्शित करना है जो रचनात्मक खिलाड़ी तलाश सकते हैं। इसकी रिहाई के 30 से अधिक वर्षों के बाद, डूम की निरंतर प्रासंगिकता इसकी स्थायी विरासत के लिए एक वसीयतनामा है। जैसा कि समुदाय प्रयोग करता रहता है, यह संभावना है कि कयामत को भविष्य में और भी अधिक असामान्य उपकरणों के लिए पोर्ट किया जाएगा।