Samenvatting
- Een middelbare scholier heeft Doom (1993) met succes overgedragen aan een PDF -bestand, wat resulteert in een langzame maar speelbare ervaring.
- Door de compacte grootte van Doom kan het worden uitgevoerd op onconventionele apparaten, waaronder de Nintendo Alarmo en binnen andere videogames zoals Balandro.
- De voortdurende inspanningen om DOOM op verschillende platforms te runnen, onderstrepen haar blijvende erfenis en voortdurende relevantie in de gaminggemeenschap.
Een toegewijde middelbare scholier heeft een opmerkelijke prestatie bereikt door de iconische game doom (1993) te porten naar een PDF -bestand. Dit innovatieve project draagt bij aan de lijst met onverwachte apparaten waarop Doom in het verleden met succes is gespeeld.
Doom ontwikkeld door ID -software, wordt gevierd als een van de meest invloedrijke videogames aller tijden, met name binnen het FPS -genre. De impact van de game was zo diepgaand dat het leidde tot de popularisatie van de term "FPS", waarbij veel daaropvolgende games werden genoemd als "Doom Clones". In de afgelopen jaren is er een trend naar voren gekomen waar programmeurs en gamingliefhebbers de uitdaging hebben aangegaan om DOOM op verschillende onconventionele apparaten te runnen. Deze variëren van alledaagse items zoals koelkasten en wekkers tot complexere systemen zoals autoradio's, met de veelzijdigheid van de game en de creativiteit van de gemeenschap.
High School Student en GitHub User Ading2210 hebben met succes DOOM in een PDF -bestand geport. Dit werd mogelijk gemaakt omdat het PDF -formaat JavaScript ondersteunt, dat functies zoals 3D -rendering kan verwerken, HTTP -aanvragen indient en de monitors van gebruikers detecteert. Hoewel de meeste interactieve PDF's kleine tekstvakken gebruiken als pixels, zou de resolutie van Doom 320x200 duizenden dozen per frame vereisen, wat onpraktisch is. In plaats daarvan koos ADing2210 ervoor om één tekstvak per scherm te gebruiken, wat resulteerde in een langzamer maar nog steeds speelbaar spel. Een video gedeeld door de maker toont het spel dat zonder kleur, geluid of tekst wordt uitgevoerd, en met een responstijd van 80 ms per frame.
High School Student Ports Doom (1993) naar een PDF
De reden achter deze indrukwekkende prestatie is Doom's compacte grootte van slechts 2,39 megabytes. Onlangs, in november, slaagde een programmeur erin om Doom op de Nintendo Alarmo te spelen, met behulp van de wijzerplaten van het apparaat om het personage en de zijknoppen te verplaatsen om het menu van het spel te navigeren. De creativiteit stopt echter niet bij hardware; Een andere speler liep met succes Doom in Balandro, waardoor spelers de klassieke FPS kunnen ervaren in de spread -kaarten van de game, zij het met merkbare prestatieproblemen die vergelijkbaar zijn met de PDF -versie.
Het doel van deze projecten is niet om een soepele gameplay op deze onconventionele platforms te bereiken, maar om de eindeloze mogelijkheden aan te tonen die creatieve spelers kunnen verkennen. Meer dan 30 jaar na de release is de voortdurende relevantie van Doom een bewijs van de blijvende erfenis ervan. Terwijl de gemeenschap blijft experimenteren, is het waarschijnlijk dat Doom in de toekomst naar nog meer ongebruikelijke apparaten zal worden overgedragen.