Özet
- Bir lise öğrencisi Doom'u (1993) bir PDF dosyasına başarıyla taşıyarak yavaş ama oynanabilir bir deneyimle sonuçlandı.
- Doom'un kompakt boyutu, Nintendo Alarmo da dahil olmak üzere alışılmadık cihazlarda ve Balandro gibi diğer video oyunlarında çalışmasını sağlar.
- Çeşitli platformlarda doom yürütme çabaları, oyun topluluğunda kalıcı mirasını ve devam eden alaka düzeyinin altını çiziyor.
Özel bir lise öğrencisi, ikonik Game Doom'u (1993) bir PDF dosyasına taşıyarak dikkate değer bir başarı elde etti. Bu yenilikçi proje, Doom'un geçmişte başarılı bir şekilde oynandığı beklenmedik cihazlar listesine katkıda bulunuyor.
ID Software tarafından geliştirilen Doom, özellikle FPS türünde, tüm zamanların en etkili video oyunlarından biri olarak kutlanmaktadır. Oyunun etkisi o kadar derindi ki, "FPS" teriminin popülerleştirilmesine yol açtı, sonraki birçok oyun "Doom klonları" olarak adlandırıldı. Son yıllarda, programcıların ve oyun meraklılarının çeşitli alışılmadık cihazlarda kıyamet yürütme zorluğunu üstlendiği bir eğilim ortaya çıktı. Bunlar, buzdolapları ve çalar saatler gibi günlük ürünlerden, oyunun çok yönlülüğünü ve topluluğunun yaratıcılığını sergileyen otomobil stereoları gibi daha karmaşık sistemlere kadar uzanıyor.
Lise öğrencisi ve GitHub kullanıcısı Ading2210, DOOM'u bir PDF dosyasına başarıyla taşıdı. PDF biçimi, 3D oluşturma, HTTP istekleri yapma ve kullanıcıların monitörlerini algılama gibi işlevleri işleyebilen JavaScript'i desteklediğinden bu mümkün oldu. Etkileşimli PDF'lerin çoğu piksel olarak küçük metin kutuları kullanırken, Doom'un 320x200 çözünürlüğü çerçeve başına binlerce kutu gerektirir, bu da pratik değildir. Bunun yerine, Ading2210 ekran satırı başına bir metin kutusu kullanmayı seçti ve daha yavaş ama yine de oynanabilir bir oyun ile sonuçlandı. Yaratıcı tarafından paylaşılan bir video, oyunu renk, ses veya metin olmadan ve kare yanıt süresi başına 80 ms ile gösteriyor.
Lise Öğrenci Limanı Doom (1993) PDF'ye
Bu etkileyici başarının arkasındaki nedeni, Doom'un sadece 2.39 megabaytlık kompakt boyutudur. Son zamanlarda, Kasım ayında bir programcı, oyunun menüsünde gezinmek için karakteri ve yan düğmeleri hareket ettirmek için cihazın kadranlarını kullanarak Nintendo Alarmo'da Doom'u oynanabilir hale getirmeyi başardı. Ancak, yaratıcılık donanımda durmaz; Başka bir oyuncu, Balandro içinde Doom'u başarıyla koştu ve oyuncuların PDF sürümüne benzer fark edilebilir performans sorunları olsa da, oyunun yayılma kartları boyunca klasik FPS'yi deneyimlemelerine izin verdi.
Bu projelerin amacı, bu geleneksel olmayan platformlarda sorunsuz bir oyun elde etmek değil, yaratıcı oyuncuların keşfedebileceği sonsuz olasılıkları göstermektir. Serbest bırakılmasından 30 yıl sonra, Doom'un devam eden ilgisi kalıcı mirasının bir kanıtıdır. Topluluk denemeye devam ettikçe, Doom'un gelecekte daha sıra dışı cihazlara taşınması muhtemeldir.