Ringkasan
- Seorang pelajar sekolah menengah telah berjaya memindahkan Doom (1993) ke fail PDF, menghasilkan pengalaman yang perlahan namun dapat dimainkan.
- Saiz padat Doom membolehkannya berjalan pada peranti yang tidak konvensional, termasuk Nintendo Alarmo dan dalam permainan video lain seperti Balandro.
- Usaha yang berterusan untuk menjalankan Doom di pelbagai platform menggariskan warisan yang berkekalan dan kaitan yang berterusan dalam komuniti permainan.
Seorang pelajar sekolah menengah yang berdedikasi telah mencapai prestasi yang luar biasa dengan memindahkan Doom Game Ikonik (1993) ke fail PDF. Projek inovatif ini menambah senarai peranti yang tidak dijangka di mana Doom telah berjaya dimainkan pada masa lalu.
Dibangunkan oleh ID Software, Doom dirayakan sebagai salah satu permainan video yang paling berpengaruh sepanjang masa, terutamanya dalam genre FPS. Impak permainan begitu mendalam sehingga ia membawa kepada populasi istilah "FPS," dengan banyak permainan berikutnya yang dirujuk sebagai "Doom Clones." Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, trend telah muncul di mana pengaturcara dan peminat permainan telah mengambil cabaran untuk menjalankan Doom pada pelbagai peranti yang tidak konvensional. Ini terdiri daripada barang -barang sehari -hari seperti peti sejuk dan jam penggera ke sistem yang lebih kompleks seperti stereo kereta, mempamerkan fleksibiliti permainan dan kreativiti masyarakatnya.
Pelajar Sekolah Menengah dan Pengguna GitHub Ading2210 telah berjaya memasuki Doom ke dalam fail PDF. Ini dimungkinkan kerana format PDF menyokong JavaScript, yang boleh mengendalikan fungsi seperti rendering 3D, membuat permintaan HTTP, dan mengesan monitor pengguna. Walaupun kebanyakan PDF interaktif menggunakan kotak teks kecil sebagai piksel, resolusi 320x200 Doom memerlukan beribu -ribu kotak setiap bingkai, yang tidak praktikal. Sebaliknya, Ading2210 memilih untuk menggunakan satu kotak teks setiap baris skrin, menghasilkan permainan yang lebih perlahan tetapi masih dimainkan. Video yang dikongsi oleh Pencipta menunjukkan permainan berjalan tanpa warna, bunyi, atau teks, dan dengan 80ms setiap masa tindak balas bingkai.
Pelabuhan Pelajar Pelajar Sekolah Menengah (1993) ke PDF
Alasan di sebalik pencapaian yang mengagumkan ini adalah saiz padat Doom hanya 2.39 megabait. Baru -baru ini, pada bulan November, seorang pengaturcara berjaya membuat azab dimainkan di Nintendo Alarmo, menggunakan dail peranti untuk memindahkan watak dan butang sampingan untuk menavigasi menu permainan. Walau bagaimanapun, kreativiti tidak berhenti di perkakasan; Pemain lain berjaya menjalankan Doom di Balandro, yang membolehkan pemain mengalami FPS klasik merentasi kad penyebaran permainan, walaupun dengan masalah prestasi yang sama seperti versi PDF.
Tujuan projek ini bukan untuk mencapai permainan yang lancar di platform yang tidak konvensional ini tetapi untuk menunjukkan kemungkinan yang tidak berkesudahan yang dapat diterokai oleh pemain kreatif. Lebih dari 30 tahun selepas pembebasannya, kaitan berterusan Doom adalah bukti warisannya yang kekal. Memandangkan komuniti terus bereksperimen, kemungkinan bahawa Doom akan dipindahkan ke peranti yang lebih luar biasa pada masa akan datang.