Résumé
- Un élève du secondaire a réussi à porter Doom (1993) à un fichier PDF, ce qui a entraîné une expérience lente mais jouable.
- La taille compacte de Doom lui permet de fonctionner sur des appareils non conventionnels, y compris le Nintendo Alarmo et dans d'autres jeux vidéo comme Balandro.
- Les efforts continus pour gérer Doom sur diverses plates-formes soulignent son héritage durable et sa pertinence continue dans la communauté des jeux.
Un élève dédié au lycée a réalisé un exploit remarquable en portant le jeu emblématique Doom (1993) à un fichier PDF. Ce projet innovant ajoute à la liste des appareils inattendus sur lesquels Doom a été joué avec succès dans le passé.
Développé par ID Software, Doom est célébré comme l'un des jeux vidéo les plus influents de tous les temps, en particulier dans le genre FPS. L'impact du jeu a été si profond qu'il a conduit à la vulgarisation du terme «FPS», avec de nombreux jeux ultérieurs appelés «Doom Clones». Ces dernières années, une tendance a émergé où les programmeurs et les amateurs de jeux ont relevé le défi de courir Doom sur une variété d'appareils non conventionnels. Ceux-ci vont des articles de tous les jours comme les réfrigérateurs et les réveils à des systèmes plus complexes comme les stéréos de l'autoroute, présentant la polyvalence du jeu et la créativité de sa communauté.
L'élève du secondaire et l'utilisateur de GitHub Ading2210 ont réussi à porter DOOM dans un fichier PDF. Cela a été rendu possible car le format PDF prend en charge JavaScript, qui peut gérer des fonctions telles que le rendu 3D, la création de demandes HTTP et la détection des moniteurs des utilisateurs. Alors que la plupart des PDF interactifs utilisent de petites zones de texte comme pixels, la résolution 320x200 de DOOM nécessiterait des milliers de boîtes par cadre, ce qui est peu pratique. Au lieu de cela, Ading2210 a choisi d'utiliser une zone de texte par ligne d'écran, résultant en un jeu plus lent mais toujours jouable. Une vidéo partagée par le créateur montre le jeu en cours d'exécution sans couleur, son ou texte, et avec un temps de réponse de 80 ms par trame.
Ports des élèves du secondaire Doom (1993) à un PDF
La raison de cette réalisation impressionnante est la taille compacte de Doom de seulement 2,39 mégaoctets. Récemment, en novembre, un programmeur a réussi à rendre Doom jouable sur l'alarme Nintendo, en utilisant les cadrans de l'appareil pour déplacer le personnage et les boutons latéraux pour naviguer dans le menu du jeu. Cependant, la créativité ne s'arrête pas au matériel; Un autre joueur a réussi à mener Doom au sein de Balandro, permettant aux joueurs de découvrir les FPs classiques sur les cartes de diffusion du jeu, mais avec des problèmes de performances notables similaires à la version PDF.
Le but de ces projets n'est pas de réaliser un gameplay en douceur sur ces plateformes non conventionnelles mais de démontrer les possibilités infinies que les joueurs créatifs peuvent explorer. Plus de 30 ans après sa libération, la pertinence continue de Doom témoigne de son héritage durable. Alors que la communauté continue d'expérimenter, il est probable que Doom sera porté vers des appareils encore plus inhabituels à l'avenir.