Resumo
- Um aluno do ensino médio transportou com sucesso Doom (1993) para um arquivo PDF, resultando em uma experiência lenta e jogável.
- O tamanho compacto da Doom permite que ele seja executado em dispositivos não convencionais, incluindo o Nintendo Alarmo e em outros videogames como Balandro.
- Os esforços contínuos para executar o Doom em várias plataformas destacam seu legado duradouro e relevância contínua na comunidade de jogos.
Um estudante dedicado do ensino médio alcançou um feito notável ao portar o icônico jogo Doom (1993) para um arquivo PDF. Este projeto inovador aumenta a lista de dispositivos inesperados nos quais a Doom foi tocada com sucesso no passado.
Desenvolvido pela ID Software, o Doom é comemorado como um dos videogames mais influentes de todos os tempos, principalmente dentro do gênero FPS. O impacto do jogo foi tão profundo que levou à popularização do termo "FPS", com muitos jogos subsequentes sendo chamados de "clones de Doom". Nos últimos anos, surgiu uma tendência onde programadores e entusiastas dos jogos enfrentaram o desafio de administrar a destruição de uma variedade de dispositivos não convencionais. Eles variam de itens do cotidiano, como frigoríficos e despertadores a sistemas mais complexos, como aparelhos de som de carros, mostrando a versatilidade do jogo e a criatividade de sua comunidade.
O aluno do ensino médio e o usuário do GitHub ADING2210 transportaram com sucesso o Doom em um arquivo PDF. Isso foi possível porque o formato PDF suporta JavaScript, que pode lidar com funções como renderização em 3D, fazer solicitações HTTP e detectar os monitores dos usuários. Enquanto a maioria dos PDFs interativos usa pequenas caixas de texto como pixels, a resolução 320x200 da Doom exigiria milhares de caixas por quadro, o que é impraticável. Em vez disso, o Ading2210 optou por usar uma caixa de texto por linha da tela, resultando em um jogo mais lento, mas ainda jogável. Um vídeo compartilhado pelo Criador mostra o jogo sendo executado sem cor, som ou texto e com um tempo de resposta de 80ms por quadro.
Estudantes do ensino médio Portos Doom (1993) para um PDF
A razão por trás dessa conquista impressionante é o tamanho compacto de Doom de apenas 2,39 megabytes. Recentemente, em novembro, um programador conseguiu tornar o Doom jogável no Nintendo Alarmo, usando os mostradores do dispositivo para mover o personagem e os botões laterais para navegar no menu do jogo. No entanto, a criatividade não para em hardware; Outro jogador correu com sucesso em Balandro, permitindo que os jogadores experimentem o FPS clássico nas cartas Spread do jogo, embora com problemas perceptíveis de desempenho semelhantes à versão PDF.
O objetivo desses projetos não é alcançar uma jogabilidade suave nessas plataformas não convencionais, mas demonstrar as infinitas possibilidades que os jogadores criativos podem explorar. Mais de 30 anos após seu lançamento, a relevância contínua de Doom é uma prova de seu legado duradouro. À medida que a comunidade continua experimentando, é provável que a Doom seja portada para dispositivos ainda mais incomuns no futuro.