Navegar pelos intrincados quebra -cabeças do * Poppy Playtime Capítulo 4 * pode ser assustador, especialmente com seus enigmas enigmáticos. Não tema, pois este guia fornece todos os códigos de quebra-cabeça do Capítulo 4 * Playtime do Poppy, juntamente com soluções passo a passo, para ajudá-lo a progredir no jogo.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman
O primeiro quebra -cabeça que você encontra está na área do bloco celular. Suba as escadas para o andar superior e entre na área de observação. Você notará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um botão vermelho divertido ao lado de um grande recorte de animais, mas não faz parte do quebra -cabeça.
O código para esse quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras que soletram a palavra vencedora no jogo do Hangman - "Cell".
O código é: 3255 . Digite este código e pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade do bloco celular.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
Este quebra -cabeça limpa a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Minimize sua exposição à fumaça enquanto você caminha para a sala de controle no andar de cima. Perto da janela da frente, você encontrará um painel de código e um quadro branco com uma nota pegajosa que diz "Verifique a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco tem as letras "gaiola" mexidas. Você precisa converter essas letras em seus valores numéricos correspondentes.
O código completo é: 3642 . Depois de inserido, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém-abatida à sua esquerda. Enquanto você pode retornar à área previamente cheia de fumaça no térreo, não há nada de novo para descobrir lá.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução
Após o seu encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas e entre no escritório no topo da torre azul, onde você verá um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. Essas cores são sua primeira pista, e o segundo número em cada torre é a sua segunda pista.
A sequência correta é baseada no segundo número em cada torre, seguindo a ordem das cores listadas: azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da torre azul está faltando, mas a sequência nas outras torres indica que deve ser 33.
O código final é: 3021 . Retire a alavanca do armário, insira -a no painel azul no pátio da prisão e conecte as correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e escapar da área.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários
O quebra -cabeça secundário dos laboratórios envolve números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados. Você precisará localizar os restos de cada experimento e interagir com eles para adicionar seus números ao banco de dados. Esteja ciente, muitos quartos no domínio do médico estão cheios de fumaça vermelha, tornando a navegação desafiadora.
Agora você tem uma máscara de gás, mas fornece apenas proteção temporária. A melhor abordagem é explorar o labirinto cheio de gás em rajadas curtas e recuar para a sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio no dispensador.
Os experimentos estão escondidos neste labirinto e você precisará seguir os sons e o diálogo para localizá -los. Se você enfrentar dificuldades auditivas ou não puder aumentar o volume, precisará explorar completamente o labirinto até encontrar todas as cinco experiências.
De volta à sala de operações, o monitor de cada experimento exibe uma série de números. O último número em cada string é crucial para o código, e o gráfico de anatomia ao lado do dispensador determina a ordem: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
O código é: 35198 . Com isso, você está bem equipado para se aproximar da conclusão assustadora do *Poppy Playtime Capítulo 4 *.
*Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.*