Balatro开发人员Local Thunk在他的个人博客上分享了游戏的开发旅程,揭示了一个有趣的细节:他故意避免在Balatro开发期间玩Roguelike游戏,但有一个值得注意的例外。
当地的Thunk提到,从2021年12月开始,他有意识地选择了不玩Roguelike游戏。他解释说:“我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并不从他们那里赚钱,所以天真地探索了Roguelikeike型设计(尤其是Depkbuilder Designer(尤其是我从未玩过),因为我从来没有玩过一项尝试,因为我不想尝试过,所以我想让我求婚。从现有的游戏中。
但是,当本地Thunk下载杀死尖顶时,该规则在一年半后破坏了一次。他充满热情地描述了这种经历,并说:“天哪,现在** **是一场比赛。”最初,他演奏了纸牌游戏的控制器输入,但他发现自己深深地全神贯注。他对没有早些时候玩过它表示放心,担心它可能导致他有意或下意识地复制其令人印象深刻的设计。
当地的Thunk的验尸提供了丰富的见解。例如,他透露,Balatro的工作文件夹最初被命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。在大部分开发周期中,该游戏也被称为“ Joker Poker”。
他还分享了有关报废功能的详细信息,例如一个版本,在该版本中,升级是增强游戏玩法的唯一方法,类似于超级自动宠物,一种单独的重播货币以及用于扑克牌的“金色密封”机制,可让他们在玩耍后重返手。
一个有趣的轶事揭示了Balatro如何最终得到150个笑话。当地的Thunk讲述了与他的出版商Playstack的会议,他提到有“ 120个小丑”。沟通不畅导致该数字被解释为150,他最终认为这是一个更好的合适,因此在游戏中增加了30个开玩笑。
此外,当地的Thunk分享了他的开发人员名称的起源。它源于与他的伴侣关于编码中可变命名的幽默对话。她提到使用“ thunk”进行变量,他发现这很有趣。再加上LUA编程语言对“本地”关键字的使用,“本地thunk”诞生了。
对于那些渴望深入研究Balatro的开发故事的人,可以提供当地Thunk的完整博客文章[此处](链接到博客)。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”