Balatro 개발자 인 Local Thunk는 개인 블로그에서 게임의 개발 여정을 심도있게 살펴 보았습니다.
현지 Thunk는 2021 년 12 월부터 의식적으로 Roguelike 게임을하지 않기로 결정했다고 언급했습니다. 그는 "여기서 명확하게하기를 원하고 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말했다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 것은 아니기 때문에, 너무 순진하게 Roguelike Design (특히 Deckbuilder 디자인을 탐험하지 않았기 때문이다. 게임. 아마도 더 큰 게임을 만들었을 가능성이 높았지만 게임을 만드는 것에 대해 내가 좋아하는 목적을 물리 쳤을 것입니다. "
그러나이 규칙은 1 년 반 후에 로컬 덩어리가 다운로드 한 후 첨탑을 죽였을 때 중단되었습니다. 그는 열정에 대한 경험을 "거룩한 똥, 지금 ** **는 게임이라는 것을 묘사했다"고 말했다. 처음에 그는 카드 게임을위한 컨트롤러 입력을 연구하기 위해 그것을 연주했지만, 그는 깊이 몰두하는 것을 발견했습니다. 그는 이전에 연주하지 않은 것에 대한 구호를 표명했다.
지역 Thunk의 사후 사후는 통찰력의 보물을 제공합니다. 예를 들어, 그는 Balatro의 작동 폴더가 처음에는 "Cardgame"으로 지명되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 채로 남아 있다고 밝혔다. 이 게임은 개발주기의 대부분을 위해 "Joker Poker"라고도했습니다.
그는 또한 카드 업그레이드가 게임 플레이를 향상시키는 유일한 방법, 슈퍼 자동 애완 동물과 유사한 버전, 재로자를위한 별도의 통화 및 재생 후 카드를 재생할 수있는 '골든 씰'메커니즘과 같은 폐기 된 기능에 대한 세부 사항을 공유했습니다.
재미있는 일화는 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 밝혀 냈습니다. 현지 Thunk는 그의 출판사 Playstack과 회의를하면서 "120 명의 조커"가 있다고 언급했습니다. 잘못된 의사 소통으로 인해 숫자가 150으로 해석되었으며, 결국 그는 더 잘 맞았으므로 게임에 30 명이 더 추가되었습니다.
또한 Local Thunk는 개발자 이름의 기원을 공유했습니다. 그것은 코딩의 변수 명명에 대한 그의 파트너와의 유머러스 한 대화에서 비롯되었습니다. 그녀는 변수에 대해 "Thunk"를 사용하는 것을 언급했으며, 그는 재미있는 것을 발견했습니다. LUA 프로그래밍 언어의 "로컬"키워드 사용 "과 함께 로컬 펑크가 탄생했습니다.
Balatro의 개발 스토리에 대해 더 깊이 뛰어 들기 위해 Local Thunk의 전체 블로그 게시물을 사용할 수 있습니다. [여기] (블로그 링크). IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 건설자라고 묘사했습니다. 주말 계획을 세우는 것은 너무 늦게 깨어나서 한 번만 달리기 위해 당신을 유혹하기 위해 너무 늦게 깨어나는 것이 재미 있습니다."